Table des matières
EDIWIKI
Bienvenue sur Ediwiki, le Wiki de l'éditeur de Slayers Online
Vous pouvez télécharger l'EditeurLight et les dossiers complets du jeu ici
Pour contacter l'équipe éditeur, vous pouvez envoyer un mail à editeur@slayersonline.net
PRISE EN MAIN
Avant d'aller plus loin, n'hésitez pas à suivre les tutoriels de prise en main de l’éditeur pour vous familiariser avec celui-ci.
Aperçu de l'EditeurLight :
Premiers pas sur l'EditeurLight :
- Les bases de l'éditeur : Tutoriel de Terry
→ Apprendre à créer un projet et des cartes, l'enregistrer, le tester…
- Les bases de la programmation : Tutoriel de SpyFlo
→ Découvrir comment utiliser les commandes et les évènements pour créer un magasin, une porte et un PNJ.
- Les évènements de base : Tutoriel de Symbiose
→ Approfondir les évènements pour pouvoir poser des questions et faire des actions différentes en fonction de la réponse, faire une auberge, réaliser des animations avec les PNJ, faire des salles privées et découvrir les séquences.
- Explication des Booléens et Variables : Tutoriel de Vanivan
→ Découvrir les variables et booléens, prendre connaissance de ceux qui peuvent être librement utilisés et voir ce que sont les variables “Serveur” et leur utilité.
- Faire valider son projet : Validation projet
→ Apprendre à respecter la méthodologie et les règles pour intégrer votre projet au jeu Slayers Online.
Premiers pas sur l'EditeurLight en vidéo :
- Tutoriels vidéos pour débutant : Tutoriels de Sullyvan
→ Apprenez l'éditeur étape par étape, avec plusieurs épisodes en vidéos.
- Analyse de programmation : Analyses de Sullyvan
→ Sullyvan analyse pour vous des programmations de projet déjà en jeu, avec plusieurs épisodes en vidéos.
GENERAL
TUTORIELS
Créer les composants d'une carte
Mapping
Les évènements courants
- Les évènements courants simples
→ Bloquer une case via un event, mettre des piques, bloquer avec un /join changeable, passer une annonce dans une map, faire payer l'entrée, faire une fontaine régénératrice, activer ou désactiver un décor.
- Les évènements courants intermédiaires
→ Pousser un objet, insérer un effet visuel dans un event, insérer un déplacement d'un PNJ ou d'un event (cinématique).
Faire une maison de guilde
Réaliser une arène
Créer une quête
Comprendre par des exemples
- Projet maison de guilde Drenaï - Comprenez comment est mapper une maison de guilde avec une arène et une partie privée.
- Projet Boulangerie - Comprenez les éléments pour construire un mini-jeu régit par un chronomètre.
- Projet Mini-quête du tribunal - Comprenez les éléments pour construire une quête avec des choix multiples.
- Projet Arène rondasse - Comprenez les mécanismes de conception d'arène et de sa gestion avancée du multi-joueur.
DOCUMENTATION
- Le détail du fonctionnement d'un évènement (axé action)
- Le détail du fonctionnement d'un évènement (axé graphique)
PARTICIPATION
Envie de participer à l'Ediwiki et rejoindre la liste des honorables contributeurs ? Envoie un mail à EditeurSO et précise dedans le nom d'utilisateur et le mot de passe que tu souhaites avoir, il reste encore plusieurs pages à éditer !