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general:nouveaux_fichiers

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LES NOUVEAUX FICHIERS

Lorsque vous réalisez un projet sur l’éditeur, vous finirez, inévitablement, par y ajouter un ou plusieurs nouveaux fichiers. Afin d'éviter tout problème, pour vous ou EditeurSO, vous trouverez sur cette page toutes les règles à respecter pour voir votre projet être accepté.

Informations générales

  • Pas de caractère avec accent (é, è, ê, ë, à, …)
  • Pas d'espace entre les mots, on les remplace par un underscore “_” (→ Hall_Arene)
  • Pas d'apostrophe ( ' )
  • Pas de fautes d'orthographe dans le nom
  • Un minimum de cohérence et de personnalisation en lien avec le contenu du fichier (→ Admin_InterieurMaison)
  • Pour les musiques, gardez dans le nom une trace de la musique d'origine.

Conseils

  • Nommez proprement, et ce, dès le début du projet vos fichiers parce que tout changement en cours de route de nom du fichier peut engendrer de nombreuses erreurs par la suite tels que l'oubli de modification de l'ancien chipset dans certaines pages ou des propriétés de cartes qui ne seront ensuite pas intégrées
  • Prévoyez dès le départ de votre création de chipset, un fichier assez grand. La modification de sa taille en cours de route peut provoquer la perte de votre travail sur le fichier blk associé. Prévoyez le si vous souhaitez l'adapter.
  • La création d'un nouveau chipset et de son fichier .blk doit être parfaitement réalisée pour que le chipset puisse être réutilisable par la suite par d'autres concepteurs sans devoir le mettre à jour.
  • Lors de la création de vos chipsets ou d'un PNJ, réalisez la transparence et l'indexation de la même manière qu'expliqué dans le tutoriel dédié à ce sujet : Création d'un chipset .
  • Lorsque vous envoyez un projet avec des nouveaux fichiers à EditeurSO, mettez-les dans un dossier isolé que afin qu'ils puissent les récupérer, les intégrer et les vérifier plus facilement.
general/nouveaux_fichiers.txt · Dernière modification: 2020/11/22 09:03 de editeurso