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general:regles_dialogues

LES DIALOGUES

Lorsque vous faites un projet sur l'editeur, inévitablement vous devrez ajouter un ou plusieurs messages dans votre projet. Vous trouverez sur cette page toutes les règles à respecter pour voir votre projet être accepté.

Informations générales

  • Pas de RP dans les dialogues.
    • Ex : “ PNK ! *sourit* Bonjour ! ” est interdit.
  • Pas de guillemets autour du texte du PNJ.
    • Ex : “PNJ : “Bonjour !” ” est interdit.
  • Bien vérifier les fautes d'orthographe et de syntaxe.
  • Des majuscules sur les noms propres, noms d'objets, noms de magies, noms de classes en milieu de phrase c'est ok.
  • Les aides et autres indications qui brisent le quatrième mur doivent être, dans l'idéal, entourées de parenthèses. Les messages “système” de type “Message('Vous avez reçu votre récompense, consultez votre inventaire !')” ne nécessitent pas de parenthèses.
  • Pas d'URL, référence au site du jeu accepté entre parenthèse.
  • Pas de référence trop visible à d'autres jeux.
  • Pas de référence à des marques ou toutes autres notions hors charte.
  • Utilisation minimale des abréviations (exception tolérée en OnResultQuery).
    • PO donne Pièces d'or
    • PV donne Points de vie
    • PM donne Points de magie
    • XP donne Expérience
    • Lvl donne Niveau
  • Évitez les termes étrangers à la francophonie (sauf incantation même si globalement il faut éviter).
  • La convention pour la syntaxe c'est espace avant et après les “! ? :”.
  • Chaque phrase se termine par un élément de syntaxe.
  • Un “\n” représente un saut de ligne dans le fenêtre de dialogue. Règle : Pas de \n au milieu d'un mot ou dans une “hypothétique” fin de fenêtre (car diffère selon la résolution ou la longueur du pseudo du joueur).
    • Ex toléré : Message('Gain :\n1000 pièces d'or.')
  • Privilégiez “Non.” à “Nan.” pour des textes qui ne sont pas des interactions avec des PNJ.
  • Les dialogues par défaut s'adressent à un joueur masculin (par loi du nombre, par convention francophone, svp pas de débat!). L'écriture inclusive est interdite.
  • Un PNJ ne perd pas son attribut de son nom en plein milieu de son dialogue.
    • Ex : Si vous utilisez “Bruno : Blala”, les phrases suivantes de ce PNJ auront l'utilisation de son nom avant chacun de ses dialogues. Pareil si vous utilisez le nom du joueur %Name%…
      Si il y a une grosse conversation, n'hésitez pas à mettre les noms devant les dialogues pour augmenter la lisibilité.
  • Formes plurielles, masculines et féminines des “mots variables”. Notre convention est de les éviter si l'accord est variable. Si pas possible on utilisera la forme : les employés(es).
    • Ex : “Votre %Casque% est abîmé(e).”
      Le casque du joueur étant possiblement un Casque Lanjis ou une Casquette lacoste.

Jouer avec le genre du personnage

Signalez dans votre mail à EditeurSO l'utilisation idéale dans un endroit où le masculin/féminin peut être intégré. Si vous l'avez fait, notez-le qu'on le vérifie. On ne peut toutefois pas le faire partout parce que ça alourdirait les cartes et représente un travail titanesque.

Comment adapter son dialogue au féminin/masculin ?
Avant :

Message('Tu es un Guerrier !')

Après :

Condition('Bool[511]=0')
Message('Tu es un Guerrier !')
Condition('Bool[511]=1')
Message('Tu es une Guerrière !')
Condition('1=1')

Plus d'infos sur le booléen[511] ici.

general/regles_dialogues.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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