Table des matières

Variables Relatives aux événements

Voici la liste des variables relatives aux événements dans l'éditeur de Slayers-Online.

Tout d'abord, il faut savoir qu'à chaque fois qu'il y a écrit NomEv, cela se réfère au nom de l'événement. Il faut donc remplacer NomEv par le nom de l'événement sur lequel vous travaillez.

Il est important que le nom de l'event ne possède pas de caractère spéciaux, pas d'espace et ni d'apostrophe.

Les évènements sont utilisables dans toutes les commandes et test disponibles dans l'éditeur permettant de faire des actions avancées à l'éditeur.

%NomEv.Name%

Page de la variable : name

%NomEv.CaseX%

Page de la variable : casex

%NomEv.CaseY%

Page de la variable : casey

%EvCaseX%

Page de la variable : evcasex

%EvCaseY%

Page de la variable : evcasey

%NomEv.CaseNBX%

Page de la variable : casenbx

%NomEv.CaseNBY%

Page de la variable : casenby

%NomEv.Chipset%

Page de la variable : chipset

%NomEv.Bloquant%

Page de la variable : bloquant

%NomEv.Transparent%

Page de la variable : transparent

%NomEv.Visible%

Page de la variable : visible

%NomEv.TypeAnim%

Page de la variable : typeanim

%NomEv.Direction%

Page de la variable : direction

%NomEv.X%

Page de la variable : x

%NomEv.Y%

Page de la variable : y

%NomEv.W%

Page de la variable : w

%NomEv.H%

Page de la variable : h

%NomEv.NumAnim%

Page de la variable : numanim

%NomEv.Vitesse%

Page de la variable : vitesse

%NomEv.AnimAttaque%

Page de la variable : animattaque

%NomEv.AnimDefense%

Page de la variable : animdefense

%NomEv.AnimMagie%

Page de la variable : animmagie