var_event:casey
Table des matières
%NomEv.CaseY%
Explications
Cette variable permet de déplacer un PNJ ou un objet à la case Y indiquée. Les coordonnées indiquées sont celles de l'éditeur (divisées par 2 par rapport au /where). Tant que l'évènement n'est pas arrivé à destination le joueur n'a pas le droit de bouger.
L'évènement ne prendra pas en compte le fait qu'il y'ait des impossibilités de marcher dans le décor. Il marchera vers sa destination quoiqu'il en soit.
Il est préférable pour les conditions de déclenchements d'utiliser la variable : evcasey
Exemple Simple
// Le PNJ se déplace en CaseY = 15 %Test.CaseY%=15
Exemple plus complexe
Condition('%Test.CaseY%>15') Message('Le PNJ est arrivé à destination!') Condition('%Test.CaseY%<=15') Message('Le PNJ n'est pas arrivé')
var_event/casey.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1