var_event:y
Table des matières
%NomEv.Y%
Explications
Cette variable permet de définir dans l'image du sprite quelle sera la coordonnée Y utilisée pour afficher l'image. Cela permet par exemple de changer l'apparence d'un PNJ sans pour autant changer de page d'évènement.
Elle équivaut à la case “Y” dans l'éditeur d'évènement pour choisir le sprite.
Pour voir un exemple complet, rendez-vous sur la page .typeanim
Exemple
// Changement d'un sprite %Test.Y%=128 %Test.Visible%=0 %Test.Visible%=1
var_event/y.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1