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var_event:animdefense

Table des matières

%NomEv.AnimDefense%

Explications

Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de défense au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation de défense dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable.

Cette fonction peut interargir avec la commande bloque. Si %Bloque%=1, L'éditeur attends que l'animation soit fini pour passer a l'étape suivante. Si %Bloque%=0 Il lance l'animation et passe directement a la suite.

Exemple

// Changement d'un sprite
Message('Je vais me défendre 3 fois!')
%Bloque%=1
%Test.AnimDefense%=1
%Test.AnimDefense%=1
%Test.AnimDefense%=1
Message('et voila!')
%Bloque%=0
var_event/animdefense.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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