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Table des matières
Variables Relatives aux événements
Voici la liste des variables relatives aux événements dans l'éditeur de Slayers-Online.
Tout d'abord, il faut savoir qu'à chaque fois qu'il y a écrit NomEv, cela se réfère au nom de l'événement. Il faut donc remplacer NomEv par le nom de l'événement sur lequel vous travaillez.
Les évènements sont utilisables dans toutes les commandes et test disponibles dans l'éditeur permettant de faire des actions avancées à l'éditeur.
%NomEv.Name%
Page de la variable : name
%NomEv.CaseX%
Page de la variable : casex
%NomEv.CaseY%
Page de la variable : casey
%NomEv.CaseNBX%
Page de la variable : casenbx
%NomEv.CaseNBY%
Page de la variable : casenby
%NomEv.Chipset%
Page de la variable : chipset
%NomEv.Bloquant%
Page de la variable : bloquant
%NomEv.Transparent%
Page de la variable : transparent
%NomEv.Visible%
Page de la variable : visible
%NomEv.TypeAnim%
Page de la variable : typeanim
%NomEv.Direction%
Page de la variable : direction
%NomEv.X%
Page de la variable : x
%NomEv.Y%
Page de la variable : y
%NomEv.W%
Page de la variable : w
%NomEv.H%
Page de la variable : h
%NomEv.NumAnim%
Page de la variable : numanim
%NomEv.Vitesse%
Page de la variable : vitesse
%NomEv.AnimAttaque%
Page de la variable : animattaque
%NomEv.AnimDefense%
Page de la variable : animdefense
%NomEv.AnimMagie%
Page de la variable : animmagie