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Variables Relatives aux événements

Voici la liste des variables relatives aux événements dans l'éditeur de Slayers-Online.

Tout d'abord, il faut savoir qu'à chaque fois qu'il y a écrit NomEv, cela se réfère au nom de l'événement. Il faut donc remplacer NomEv par le nom de l'événement sur lequel vous travaillez.

FIXME

%NomEv.Name%

Page de la variable : name

%NomEv.CaseX%

Page de la variable : casex

%NomEv.CaseY%

Page de la variable : casey

%NomEv.CaseNBX%

Page de la variable : casenbx

%NomEv.CaseNBY%

Page de la variable : casenby

%NomEv.Chipset%

Page de la variable : chipset

%NomEv.Bloquant%

Page de la variable : bloquant

%NomEv.Transparent%

Page de la variable : transparent

%NomEv.Visible%

Page de la variable : visible

%NomEv.TypeAnim%

Page de la variable : typeanim

%NomEv.Direction%

Page de la variable : direction

%NomEv.X%

Page de la variable : x

%NomEv.Y%

Page de la variable : y

%NomEv.W%

Page de la variable : w

%NomEv.H%

Page de la variable : h

%NomEv.NumAnim%

Page de la variable : numanim

%NomEv.Vitesse%

Page de la variable : vitesse

%NomEv.AnimAttaque%

Page de la variable : animattaque

%NomEv.AnimDefense%

Page de la variable : animdefense

%NomEv.AnimMagie%

Page de la variable : animmagie

var_event/ediwiki.1199814854.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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