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Table des matières
Variables Relatives aux événements
Voici la liste des variables relatives aux événements dans l'éditeur de Slayers-Online.
Tout d'abord, il faut savoir qu'à chaque fois qu'il y a écrit NomEv, cela se réfère au nom de l'événement. Il faut donc remplacer NomEv par le nom de l'événement sur lequel vous travaillez.
%NomEv.Name%
Page de la variable : name
%NomEv.CaseX%
Page de la variable : casex
%NomEv.CaseY%
Page de la variable : casey
%NomEv.Chipset%
Page de la variable : chipset
%NomEv.Bloquant%
Page de la variable : bloquant
%NomEv.Transparent%
Page de la variable : transparent
%NomEv.Visible%
Page de la variable : visible
%NomEv.TypeAnim%
Page de la variable : typeanim
%NomEv.Direction%
Page de la variable : direction
%NomEv.X%
Page de la variable : x
%NomEv.Y%
Page de la variable : y
%NomEv.W%
Page de la variable : w
%NomEv.H%
Page de la variable : h
%NomEv.NumAnim%
Page de la variable : numanim
%NomEv.Vitesse%
Page de la variable : vitesse