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editeurfull:object

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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editeurfull:object [2020/08/13 11:45] lyssitzediteurfull:object [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-===== Onglet Objets =====+===== Onglet Objet =====
  
-Cet onglet permet de définir la liste des objets.+L'onglet Objets de l'EditeurFull permet de créer des objets.
  
-Nom : Nom de l'objet +{{ :editeurfull:onglet_objets.png?nolink |}} 
-Explication : Explication plus longue affiché dans l'inventaire. + 
-Chipset : Icône qui sera affiché a côté de l'objet dans l'inventaire et dans la barre des raccourcis. Il est mieux que l'icône fasse une taille de 16*16, mais ce n'est pas obligatoire. Vous pouvez régler l'image affiché en paramétrant X,Y,W (largeur),H (hauteur) en dessous de l'image. +**Nom :** Nom de l'objet.\\ 
-Prix : Prix de l'objet dans un magasin. +**Explication :** Explication plus longue affiché dans l'inventaire.\\ 
-Lvl min : Niveau du joueur minimum avant de pouvoir équiper/utiliser l'objet. +**Prix :** Prix de l'objet dans un magasin. A la revente en boutique il ne voudra plus que 10% de cette valeur.\\ 
-Attaque : Pour les armes, permet de définir l'attaque. +**Lvl min :** Niveau du joueur minimum avant de pouvoir équiper/utiliser l'objet.\\ 
-Defense : Défense de l'équipement. +**Attaque :** Pour les armes, permet de définir l'attaque.\\ 
-Vie : Nombre de point de vie rendu par les potions, peut aussi servir pour choisir les dommages effectués par une arme. +**Defense :** Défense de l'équipement.\\ 
-Magie (Chiffre) : Nombre de point de magie rendu par les potions, peut aussi aider dans les formules d'attaque. +**Vie :** Nombre de point de vie rendu par les potions, peut aussi servir pour choisir les dommages effectués par une arme.\\ 
-Classe : Permet de définir si l'objet ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes. +**Magie (Chiffre) :** Nombre de point de magie rendu par les potions, peut aussi aider dans les formules d'attaque.\\ 
-Magie (Combo) : Permet de lier l'objet avec une magie paramétré. Sur un type d'objet utilisable, cela lancera la magie a l'utilisation. Pour les équipements, cela lancera la magie quand le joueur touchera son adversaire. +**Classe :** Permet de définir si l'objet ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\ 
-Type d'objet : Type de l'objet. Un objet de quête est un objet qui ne peut ni être utilisé ni équipé. Il est présent uniquement a des fins d'avancer dans une quête. Un livre de magie est un livre qui permettra d'apprendre une magie particulière son utilisation. +**Magie (Combo) :** Permet de lier l'objet avec une magie paramétré. Sur un type d'objet utilisable, cela lancera la magie a l'utilisation. Pour les équipements, cela lancera la magie quand le joueur touchera son adversaire.\\ 
-Stats Min : Les statistiques minimum pour utiliser/ équiper l'objet. 0 = pas de statistiques minimum. +**Type d'objet :** Type de l'objet. Un objet de quête est un objet qui ne peut ni être utilisé ni équipé. Il est présent uniquement a des fins d'avancer dans une quête. Un livre de magie est un livre qui permettra d'apprendre une magie particulière à son utilisation.\\ 
-Stats : Quand on équipe/utilise l'objet, augmente d'autant les statistiques joueurs.+**Stats Min :** Les statistiques minimum pour utiliser/ équiper l'objet. 0 = pas de statistiques minimum.\\ 
 +**Stats :** Quand on équipe/utilise l'objet, augmente d'autant les statistiques joueurs.\\
editeurfull/object.1597311908.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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