Onglet Objet
L'onglet Objets de l'EditeurFull permet de créer des objets.
Nom : Nom de l'objet.
Explication : Explication plus longue affiché dans l'inventaire.
Prix : Prix de l'objet dans un magasin. A la revente en boutique il ne voudra plus que 10% de cette valeur.
Lvl min : Niveau du joueur minimum avant de pouvoir équiper/utiliser l'objet.
Attaque : Pour les armes, permet de définir l'attaque.
Defense : Défense de l'équipement.
Vie : Nombre de point de vie rendu par les potions, peut aussi servir pour choisir les dommages effectués par une arme.
Magie (Chiffre) : Nombre de point de magie rendu par les potions, peut aussi aider dans les formules d'attaque.
Classe : Permet de définir si l'objet ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.
Magie (Combo) : Permet de lier l'objet avec une magie paramétré. Sur un type d'objet utilisable, cela lancera la magie a l'utilisation. Pour les équipements, cela lancera la magie quand le joueur touchera son adversaire.
Type d'objet : Type de l'objet. Un objet de quête est un objet qui ne peut ni être utilisé ni équipé. Il est présent uniquement a des fins d'avancer dans une quête. Un livre de magie est un livre qui permettra d'apprendre une magie particulière à son utilisation.
Stats Min : Les statistiques minimum pour utiliser/ équiper l'objet. 0 = pas de statistiques minimum.
Stats : Quand on équipe/utilise l'objet, augmente d'autant les statistiques joueurs.