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editeurfull:formule_de_magies

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Formules et variables relatives aux événements Magiques

Cette page énumère la possibilité d'éditer les magies à partir de formule et de variables de magie.

Il existe 3 types de variables relatives à la magie:
- Wizard : au lanceur du sort
- Cible : à la cible du sort
- Commande : les commandes spéciales

Les champs d'édition de magie fonctionnant avec ces formules sont :
- Zone d'effet : la valeur doit être un nombre de case éditeur autour du lanceur
- Agressivité : la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen), rend aggressif un monstre(A CONFIRMER)
- Toucher : la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen)
- Effet : suite d'instruction avec modification de variables relatives à la magie
- Durée : la valeur doit être un nombre de répétition de la magie (repasse dans le test de Toucher à chaque durée)

Le champs commande peut être cumulatif lorsqu'il s'agit du champ “Effet”, par exemple :

%[Cible].Vie%=%[Cible].Vie%-50;%[Wizard].Variable[0]%=%[Wizard].Variable[0]%+1;

Tout d'abord, il faut savoir qu'à chaque fois qu'il y a écrit [Wizard], cela se réfère au lanceur du sort (monstre ou joueur) et lorsqu'il est écrit [Cible], cela se réfère au ou aux cibles du sorts (monstre ou joueur).

Les magies sont disponibles dans l'éditeur Light et vous permet de faire des tests en local chez vous. Il se peut que la magie ai un comportement différent sur le jeu (serveur version linux / windows, écart possible aussi)

Voici la liste des variables relatives aux événements magiques dans l'éditeur complet de Slayers-Online.

%rand(100)%

Page de la commande : rand

%min(valeur1,valeur2)%

Page de la variable : min

%max(valeur1,valeur2)%

Page de la variable : max

spell:

Page de la variable : spell

%Cible.Attaque%

Page de la variable : CibleAttaque

%Cible.Defense%

Page de la variable : CibleDefense

%Cible.Vie%

Page de la variable : CibleVie

%Cible.Dommage%

Page de la variable : CibleDommage

%Cible.Bloque%

Page de la variable : CibleBloque

%Wizard.Force%

Page de la variable : Force

%Wizard.Dext%

Page de la variable : Dext

%Wizard.Constit%

Page de la variable : Constit

%Wizard.Magie%

Page de la variable : Magie

%Wizard.Attaque%

Page de la variable : Attaque

%Wizard.Defense%

Page de la variable : Defense

%Wizard.Vie%

Page de la variable : Vie

%Wizard.VieMax%

Page de la variable : VieMax

%Wizard.CurrentMag%

Page de la variable : CurrentMag

%Wizard.MagMax%

Page de la variable : MagMax

%Wizard.Alignement%

Page de la variable : Alignement

%Wizard.Reputation%

Page de la variable : Reputation

%Wizard.CurrentXP%

Page de la variable : CurrentXP

%Wizard.Gold%

Page de la variable : Gold

%Wizard.Lvl%

Page de la variable : Lvl

%Wizard.Dommage%

Page de la variable : Dommage

%Wizard.HandDom%

Page de la variable : HandDom

%Wizard.IndOff%

Page de la variable : IndOff

%Wizard.IndDef%

Page de la variable : IndDef

%Wizard.IndPui%

Page de la variable : IndPui

%Wizard.IndVit%

Page de la variable : IndVit

%Wizard.IndMag%

Page de la variable : IndMag

%Wizard.Variable[0]%

Page de la variable : Variable

Spécificité des types de magie

Les types de magie ont des spécificités, tel que le fonctionnement intrinsèque mais aussi ses incompatibilités avec certains types de cible, mais aussi en fonction du type de la carte. Exemple : il n'est pas possible d'utiliser la résurrection sur une cible monstre.

Cette section est à compléter au fur et à mesure des tests.

Des bugs sur la création de magie surviennent aussi parfois. Certains slots de magie dans la même configuration de paramètre est utilisable dans des cartes sans combat alors que d'autre non.
Il survient aussi des différences entre le serveur linux et windows.

Au fil des exemples et des définitions des types de magies vous saurez générer des combinaisons pour arriver à déclencher le bon déroulement et fonctionnement d'une magie, par l'enchainement et l'appel à d'autre magie notamment.

Type Sort à cible unique

Page du type magique : Sort à cible unique

Type Boule de feu

Page du type magique : Boule de feu

Type Effet de zone

Page du type magique : Sort à effet de zone

Type Téléportation

Page du type magique : Téléportation

Type Résurrection

Page du type magique : Résurrection

Type Saut d'attaque

Page du type magique : Saut d'attaque

Type Attaque sournoise

Page du type magique : Attaque sournoise

Exemple de création de magie

Objet : Orbe de feu

Page de l'exemple magique : Orbe de feu

Objet : Lance magique D

Page de l'exemple magique : Lance Magique D

Objet : Boisson pourpre

Page de l'exemple magique : Boisson pourpre

Arme : Corruption de Vanilius

Page de l'exemple magique : Corruption de Vanilius

Arme : Branche de ronce

Page de l'exemple magique : Branche de Ronce

Boss : Aveuglement du Spectre

Page de l'exemple magique : Aveuglement du Spectre

Boss : Vent de sable du Vers

Page de l'exemple magique : Vent de sable du Vers

Boss : Cercle flamme Elfe noir fou

Page de l'exemple magique : Cercle flamme Elfe noir fou

Boss : Saut d'attaque Demonhell

Page de l'exemple magique : Saut d'attaque Demonhell

Joueur : Résurrection

Page de l'exemple magique : Résurrection

Joueur : Mur de protection

Page de l'exemple magique : Mur de protection

Joueur : Hurlement à la lune

Page de l'exemple magique : Hurlement à la lune

Joueur : Emote Confrontation XIII

Page de l'exemple magique : Emote Confrontation XIII

editeurfull/formule_de_magies.1598368508.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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