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editeurfull:ciblevie

Table des matières

%Cible.Vie%

Explications

Contient le nombre de points de vie de la cible. Si on réduit les points de vie de la cible à 0, elle meurt. Les points de vie de la cible ne peuvent pas dépasser le seuil maximum. Si une commande d'évènement le dépasse, le nombre de point de vie est ramené automatiquement au maximum.

La caractéristique peut être utilisé dans tous les champs en lecture et en lecture/modification dans le champs “Effet”.

Son équivalent pour le lanceur existe %Wizard.Vie%.

Elle marche de la même manière que la variable joueur %Vie%.

Exemple

%[Cible].Vie%=%[Cible].Vie%-(%rand(1300)%+1700);

Voici l'effet de la magie de l'arbre protecteur, la réussite n'étant pas renseignée, elle est à 100% réussi et vous retire entre 1700 et 3000 points de vie.

editeurfull/ciblevie.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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