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−Table des matières
Formules et variables relatives aux événements Magiques
Cette page énumère la possibilité d'éditer les magies à partir de formule et de variables de magie.
Il existe 3 types de variables relatives à la magie:
- Wizard : au lanceur du sort
- Cible : à la cible du sort
- Commande : les commandes spéciales
Les champs d'édition de magie fonctionnant avec ces formules sont :
- Zone d'effet : la valeur doit être un nombre de case éditeur autour du lanceur (peu utilisé)
- Agressivité (par défaut : 1): la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen), rend agressif un monstre(A CONFIRMER)
- Toucher : la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen)
- Effet (par défaut : rien) : suite d'instruction avec modification de variables relatives à la magie
- Durée (par défaut : 1): la valeur doit être un nombre de répétition de la magie (repasse dans le test de Toucher à chaque durée)
Le champs commande peut être cumulatif lorsqu'il s'agit du champ “Effet”, par exemple :
%[Cible].Vie%=%[Cible].Vie%-50;%[Wizard].Variable[0]%=%[Wizard].Variable[0]%+1;
Tout d'abord, il faut savoir qu'à chaque fois qu'il y a écrit [Wizard], cela se réfère au lanceur du sort (monstre ou joueur) et lorsqu'il est écrit [Cible], cela se réfère au ou aux cibles du sorts (monstre ou joueur).
Les magies sont disponibles dans l'éditeur Light et vous permet de faire des tests en local chez vous. Il se peut que la magie ai un comportement différent sur le jeu (serveur version linux / windows, écart possible aussi)
Voici la liste des variables relatives aux événements magiques dans l'éditeur complet de Slayers-Online.
%rand(100)%
Page de la commande : rand
%min(valeur1,valeur2)%
Page de la variable : min
%max(valeur1,valeur2)%
Page de la variable : max
spell:
Page de la variable : spell
%Cible.Attaque%
Page de la variable : CibleAttaque
%Cible.Defense%
Page de la variable : CibleDefense
%Cible.Vie%
Page de la variable : CibleVie
%Cible.Dommage%
Page de la variable : CibleDommage
%Cible.Bloque%
Page de la variable : CibleBloque
%Wizard.Force%
Page de la variable : Force
%Wizard.Dext%
Page de la variable : Dext
%Wizard.Constit%
Page de la variable : Constit
%Wizard.Magie%
Page de la variable : Magie
%Wizard.Attaque%
Page de la variable : Attaque
%Wizard.Defense%
Page de la variable : Defense
%Wizard.Vie%
Page de la variable : Vie
%Wizard.VieMax%
Page de la variable : VieMax
%Wizard.CurrentMag%
Page de la variable : CurrentMag
%Wizard.MagMax%
Page de la variable : MagMax
%Wizard.Alignement%
Page de la variable : Alignement
%Wizard.Reputation%
Page de la variable : Reputation
%Wizard.CurrentXP%
Page de la variable : CurrentXP
%Wizard.Gold%
Page de la variable : Gold
%Wizard.Lvl%
Page de la variable : Lvl
%Wizard.Dommage%
Page de la variable : Dommage
%Wizard.HandDom%
Page de la variable : HandDom
%Wizard.IndOff%
Page de la variable : IndOff
%Wizard.IndDef%
Page de la variable : IndDef
%Wizard.IndPui%
Page de la variable : IndPui
%Wizard.IndVit%
Page de la variable : IndVit
%Wizard.IndMag%
Page de la variable : IndMag
%Wizard.Variable[0]%
Page de la variable : Variable
Spécificité des types de magie
Les types de magie ont des spécificités, tel que le fonctionnement intrinsèque mais aussi ses incompatibilités avec certains types de cible, mais aussi en fonction du type de la carte. Exemple : il n'est pas possible d'utiliser la résurrection sur une cible monstre.
Cette section est à compléter au fur et à mesure des tests.
Des bugs sur la création de magie surviennent aussi parfois. Certains slots de magie dans la même configuration de paramètre est utilisable dans des cartes sans combat alors que d'autre non.
Il survient aussi des différences entre le serveur linux et windows.
Au fil des exemples et des définitions des types de magies vous saurez générer des combinaisons pour arriver à déclencher le bon déroulement et fonctionnement d'une magie, par l'enchainement et l'appel à d'autre magie notamment.
Type Sort à cible unique
Page du type magique : Sort à cible unique
Type Boule de feu
Page du type magique : Boule de feu
Type Effet de zone
Page du type magique : Sort à effet de zone
Type Téléportation
Page du type magique : Téléportation
Type Résurrection
Page du type magique : Résurrection
Type Saut d'attaque
Page du type magique : Saut d'attaque
Type Attaque sournoise
Page du type magique : Attaque sournoise
Exemple de création de magie
Objet : Orbe de feu
Page de l'exemple magique : Orbe de feu
Objet : Lance magique D
Page de l'exemple magique : Lance Magique D
Objet : Boisson pourpre
Page de l'exemple magique : Boisson pourpre
Arme : Corruption de Vanilius
Page de l'exemple magique : Corruption de Vanilius
Arme : Branche de ronce
Page de l'exemple magique : Branche de Ronce
Boss : Aveuglement du Spectre
Page de l'exemple magique : Aveuglement du Spectre
Boss : Vent de sable du Vers
Page de l'exemple magique : Vent de sable du Vers
Boss : Cercle flamme Elfe noir fou
Page de l'exemple magique : Cercle flamme Elfe noir fou
Boss : Saut d'attaque Demonhell
Page de l'exemple magique : Saut d'attaque Demonhell
Joueur : Résurrection
Page de l'exemple magique : Résurrection
Joueur : Mur de protection
Page de l'exemple magique : Mur de protection
Joueur : Hurlement à la lune
Page de l'exemple magique : Hurlement à la lune
Joueur : Emote Confrontation XIII
Page de l'exemple magique : Emote Confrontation XIII