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pb:pb [2008/12/27 22:50] – Modifications sur le contenu, correction orthographique. benji78pb:pb [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1
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-Beaucoup de concepteur utilisent des chipsets déjà existant, et ils modifient le blk pour pouvoir marcher sur des objets sur lesquels ils ne peuventnormalementpas avec celui du serveur.<p><p>+Beaucoup de concepteur utilisent des chipsets déjà existant, et ils modifient le blk pour pouvoir marcher sur des objets sur lesquels ils ne peuvent normalement pas avec celui du serveur.<p><p>
  
 Sachez qu'il est préférable d'utiliser en priorité le Blk de votre chipset, se trouvant dans le dossier Maps du jeu. (Par défaut : C:\Program Files\Slayers Online\Client\Maps\)</b><p><p> Sachez qu'il est préférable d'utiliser en priorité le Blk de votre chipset, se trouvant dans le dossier Maps du jeu. (Par défaut : C:\Program Files\Slayers Online\Client\Maps\)</b><p><p>
  
-Vous cherchez le fichier "nomdevotrechipset.blk", et vous le mettez dans le dossier chipset de votre projet dans l'Editeur. Il est possible que, suivant le chipset, vous ne pourrez marcher sur certains objets. Il faut adapter votre projet avec le blk du jeuet si nécessaire le modifier.<p><p><p><p><p>+Cherchez le fichier "nomdevotrechipset.blk", et mettez le dans le dossier chipset de votre projet dans l'éditeur. Il est possible que, suivant le chipset, vous ne pourrez marcher sur certains objets. Il faut adapter votre projet avec le blk du jeu et au plus possible modifier votre carte afin de tenir compte du blk présent en jeuSi jamais le blk présente une incohérence, vous pouvez modifier le blk, mais il faudra notifier à l'équipe que vous l'avez fait (et sur quel case vous avez rajouté les modifications) lorsque vous leur renverrez votre projet, ceci afin de minimiser le + possible les problèmes d'intégration au projet général<p><p><p><p><p>
  
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-Il arrive parfois que le concepteur utilise de nouveaux chipsets, sachez que, une fois IG, le Blk de votre nouveau chipset <b>ne pourra pas</b> être modifié, il faut donc que vous le remplissiez au maximum, et pas seulement se que vous avez besoin.<p><p><p><p><p>+Il arrive parfois que le concepteur utilise de nouveaux chipsets, sachez que, une fois en jeu, le Blk de votre nouveau chipset ne pourra pas être facilement modifié, il faut donc que vous le remplissiez au maximum, encore une fois pour éviter des problèmes d'intégration si d'autres mappeurs veulent utiliser votre chipset plus tard.<p><p><p><p><p>
  
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