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<a href=“#pbblk”><b><u>Problème des blks</u></b></a> <br><br>

<a href=“#pbchip7”><b><u>Problème des nouveaux chipsets</u></b></a>

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Cette partie contiendras les erreurs que beaucoup de personnes ont faites, elle a pour but d'éviter que les futurs concepteurs les fassent.

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<a name=“pbblk”></a><b><u>Problème des blks :</u></b>

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Beaucoup de concepteur utilisent des chipsets déjà existant, et ils modifient le blk pour pouvoir marcher sur des objets sur lesquels ils ne peuvent, normalement, pas avec celui du serveur.<p><p>

Sachez qu'il est préférable d'utiliser en priorité le Blk de votre chipset, se trouvant dans le dossier Maps du jeu. (Par défaut : C:\Program Files\Slayers Online\Client\Maps\)</b><p><p>

Vous cherchez le fichier “nomdevotrechipset.blk”, et vous le mettez dans le dossier chipset de votre projet dans l'Editeur. Il est possible que, suivant le chipset, vous ne pourrez marcher sur certains objets. Il faut adapter votre projet avec le blk du jeu, et si nécessaire le modifier.<p><p><p><p><p>

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<a name=“pbchip7”></a><b><u>Problème des nouveaux chipsets :</u></b>

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Il arrive parfois que le concepteur utilise de nouveaux chipsets, sachez que, une fois IG, le Blk de votre nouveau chipset <b>ne pourra pas</b> être modifié, il faut donc que vous le remplissiez au maximum, et pas seulement se que vous avez besoin.<p><p><p><p><p>

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pb/pb.1230414621.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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