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pb:pb [2008/11/16 15:02] araknospb:pb [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1
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-<a href="#pbblk"><b><u>Problème des blks</u></b></a><br><br><br>+<a href="#pbblk"><b><u>Problème des blks</u></b></a> 
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-<a href="#pbchip7"><b><u>Problème des blks</u></b></a>+<a href="#pbchip7"><b><u>Problème des nouveaux chipsets</u></b></a
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-Cette partie contiendras les erreurs que beaucoup de personnes ont faite, elle a pour but d'éviter que les futurs concepteur les fasses.+Cette partie contiendras les erreurs que beaucoup de personnes ont faites, elle a pour but d'éviter que les futurs concepteurs les fassent.
  
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-Beaucoup de concepteur utilisent des chipsets déjà existant, et ils modifient le blk pour pouvoir marcher sur des objets qu'ils ne peuvent pas avec celui du serveur.<p><p>+Beaucoup de concepteur utilisent des chipsets déjà existant, et ils modifient le blk pour pouvoir marcher sur des objets sur lesquels ils ne peuvent normalement pas avec celui du serveur.<p><p>
  
-Sachez qu'il n'est <b>pas autorisé de modifié un blk</b>il faut utilisé celui qui <b>se trouve dans le repertoire du jeu dans le dossier chipset.</b><p><p>+Sachez qu'il est préférable d'utiliser en priorité le Blk de votre chipset, se trouvant dans le dossier Maps du jeu. (Par défaut : C:\Program Files\Slayers Online\Client\Maps\)</b><p><p>
  
-Une petite astuce pour le retrouver, vous crée votre map, vous aller dans le dossier chipset du repertoire du jeu, vous cherche le fichier "nomdevotrechipset.blk", et vous le mettez dans le dossier chipset de votre projet dans l'Editeur. Il est possible que, suivant le chipset, vous ne pourrez marcher sur certain objet. Il faut adapter votre projet avec le blk du jeu.<p><p><p><p><p> +Cherchez le fichier "nomdevotrechipset.blk", et mettez le dans le dossier chipset de votre projet dans l'éditeur. Il est possible que, suivant le chipset, vous ne pourrez marcher sur certains objets. Il faut adapter votre projet avec le blk du jeu et au plus possible modifier votre carte afin de tenir compte du blk présent en jeu. Si jamais le blk présente une incohérence, vous pouvez modifier le blk, mais il faudra notifier à l'équipe que vous l'avez fait (et sur quel case vous avez rajouté les modifications) lorsque vous leur renverrez votre projet, ceci afin de minimiser le + possible les problèmes d'intégration au projet général<p><p><p><p><p>
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-<b><u>Exemple</u></b> : Le blk du chipset "chipset15-2.png" n'autorise pas de marcher sur les petits tabourets rouge. Si vous tenez vraiement a pouvoir faire marcher le joueur dessus, il faut placer vos chaises en évènement.+
  
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-<a name="pbchip7"></a><b><u>Problème des nouveaux chipset :</u></b>+<a name="pbchip7"></a><b><u>Problème des nouveaux chipsets :</u></b>
  
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-Il arrive parfois que le concepteur utilise des nouveau chipset, sachez que, une fois ig, le blk de votre nouveau chipset <b>ne pourras pas</b> ètre modifier, il faut donc que vous le remplissiez au maximum, et non seulement se que vous avez besoin.<p><p><p><p><p+Il arrive parfois que le concepteur utilise de nouveaux chipsets, sachez que, une fois en jeu, le Blk de votre nouveau chipset ne pourra pas être facilement modifié, il faut donc que vous le remplissiez au maximum, encore une fois pour éviter des problèmes d'intégration si d'autres mappeurs veulent utiliser votre chipset plus tard.<p><p><p><p><p>
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-<b><u>Exemple :</u></b> Vous crée un chipset ou vous avez besoin de marcher sur un chaises, vous mettez des "ronds" sur la chaise pour pouvoir marcher dessus, mais vous n'en mettez pas sur le tabouret a côté car vous ne l'utilisez pas. Une fois le chipset sur le serveur, si un concepteur l'utilise, il ne pourras pas modifier le blk pour pouvoir marcher dessus, il devras, ou alors mettre des chaises vu que le créateur du chipset a configurer le blk pour pouvoir marcher dessus, ou alors mettre les tabourets en évènements</center></html>+
  
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