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editeurfull:object

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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editeurfull:object [2021/03/13 15:35] – modification externe 127.0.0.1editeurfull:object [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 **Classe :** Permet de définir si l'objet ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\ **Classe :** Permet de définir si l'objet ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\
 **Magie (Combo) :** Permet de lier l'objet avec une magie paramétré. Sur un type d'objet utilisable, cela lancera la magie a l'utilisation. Pour les équipements, cela lancera la magie quand le joueur touchera son adversaire.\\ **Magie (Combo) :** Permet de lier l'objet avec une magie paramétré. Sur un type d'objet utilisable, cela lancera la magie a l'utilisation. Pour les équipements, cela lancera la magie quand le joueur touchera son adversaire.\\
-**Type d'objet :** Type de l'objet. Un objet de quête est un objet qui ne peut ni être utilisé ni équipé. Il est présent uniquement a des fins d'avancer dans une quête. Un livre de magie est un livre qui permettra d'apprendre une magie particulière son utilisation.\\+**Type d'objet :** Type de l'objet. Un objet de quête est un objet qui ne peut ni être utilisé ni équipé. Il est présent uniquement a des fins d'avancer dans une quête. Un livre de magie est un livre qui permettra d'apprendre une magie particulière à son utilisation.\\
 **Stats Min :** Les statistiques minimum pour utiliser/ équiper l'objet. 0 = pas de statistiques minimum.\\ **Stats Min :** Les statistiques minimum pour utiliser/ équiper l'objet. 0 = pas de statistiques minimum.\\
 **Stats :** Quand on équipe/utilise l'objet, augmente d'autant les statistiques joueurs.\\ **Stats :** Quand on équipe/utilise l'objet, augmente d'autant les statistiques joueurs.\\
editeurfull/object.1615646115.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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