Ediwiki

Wiki officiel de l'éditeur de carte du jeu Slayers Online

Outils pour utilisateurs

Outils du site


editeurfull:formule_de_magies

Ceci est une ancienne révision du document !


Formules et variables relatives aux événements magiques

Cette page énumère la possibilité d'éditer les magies à partir de formule et de variables de magie.

Il existe 3 types de variables relatives à la magie:
- Wizard : au lanceur du sort
- Cible : à la cible du sort
- Commande : les commandes spéciales

Les champs d'édition de magie fonctionnant avec ces formules sont :
- Zone d'effet : la valeur doit être un nombre de case éditeur autour du lanceur (peu utilisé)
- Agressivité (par défaut : 1): la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen), rend agressif un monstre(A CONFIRMER)
- Toucher : la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen)
- Effet (par défaut : rien) : suite d'instruction avec modification de variables relatives à la magie
- Durée (par défaut : 1): la valeur doit être un nombre de répétition de la magie (repasse dans le test de Toucher à chaque durée)

Le champs commande peut être cumulatif lorsqu'il s'agit du champ “Effet”, par exemple :

%[Cible].Vie%=%[Cible].Vie%-50;%[Wizard].Variable[0]%=%[Wizard].Variable[0]%+1;

Tout d'abord, il faut savoir qu'à chaque fois qu'il y a écrit [Wizard], cela se réfère au lanceur du sort (monstre ou joueur) et lorsqu'il est écrit [Cible], cela se réfère au ou aux cibles du sorts (monstre ou joueur).

Les magies sont disponibles dans l'éditeur Light et vous permet de faire des tests en local chez vous. Il se peut que la magie ai un comportement différent sur le jeu (serveur version linux / windows, écart possible aussi)

Voici la liste des variables relatives aux événements magiques dans l'éditeur complet de Slayers-Online.

A voir en parallèle : les types de magies et les exemples de magies

%rand(100)%

Page de la commande : rand

%min(valeur1,valeur2)%

Page de la variable : min

%max(valeur1,valeur2)%

Page de la variable : max

spell:

Page de la variable : spell

%Cible.Attaque%

Page de la variable : CibleAttaque

%Cible.Defense%

Page de la variable : CibleDefense

%Cible.Vie%

Page de la variable : CibleVie

%Cible.Dommage%

Page de la variable : CibleDommage

%Cible.Bloque%

Page de la variable : CibleBloque

%Wizard.Force%

Page de la variable : Force

%Wizard.Dext%

Page de la variable : Dext

%Wizard.Constit%

Page de la variable : Constit

%Wizard.Magie%

Page de la variable : Magie

%Wizard.Attaque%

Page de la variable : Attaque

%Wizard.Defense%

Page de la variable : Defense

%Wizard.Vie%

Page de la variable : Vie

%Wizard.VieMax%

Page de la variable : VieMax

%Wizard.CurrentMag%

Page de la variable : CurrentMag

%Wizard.MagMax%

Page de la variable : MagMax

%Wizard.Alignement%

Page de la variable : Alignement

%Wizard.Reputation%

Page de la variable : Reputation

%Wizard.CurrentXP%

Page de la variable : CurrentXP

%Wizard.Gold%

Page de la variable : Gold

%Wizard.Lvl%

Page de la variable : Lvl

%Wizard.Dommage%

Page de la variable : Dommage

%Wizard.HandDom%

Page de la variable : HandDom

%Wizard.IndOff%

Page de la variable : IndOff

%Wizard.IndDef%

Page de la variable : IndDef

%Wizard.IndPui%

Page de la variable : IndPui

%Wizard.IndVit%

Page de la variable : IndVit

%Wizard.IndMag%

Page de la variable : IndMag

%Wizard.Variable[0]%

Page de la variable : Variable

Exemple de création de magie

Objet : Orbe de feu

Page de l'exemple magique : Orbe de feu

Objet : Lance magique D

Page de l'exemple magique : Lance Magique D

Objet : Boisson pourpre

Page de l'exemple magique : Boisson pourpre

Arme : Corruption de Vanilius

Page de l'exemple magique : Corruption de Vanilius

Arme : Branche de ronce

Page de l'exemple magique : Branche de Ronce

Boss : Aveuglement du Spectre

Page de l'exemple magique : Aveuglement du Spectre

Boss : Vent de sable du Vers

Page de l'exemple magique : Vent de sable du Vers

Boss : Cercle flamme Elfe noir fou

Page de l'exemple magique : Cercle flamme Elfe noir fou

Boss : Saut d'attaque Demonhell

Page de l'exemple magique : Saut d'attaque Demonhell

Joueur : Résurrection

Page de l'exemple magique : Résurrection

Joueur : Mur de protection

Page de l'exemple magique : Mur de protection

Joueur : Hurlement à la lune

Page de l'exemple magique : Hurlement à la lune

Joueur : Emote Confrontation XIII

Page de l'exemple magique : Emote Confrontation XIII

editeurfull/formule_de_magies.1598370021.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki