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Table des matières
Formules et variables relatives aux événements Magiques
Cette page énumère la possibilité d'éditer les magies à partir de formule et de variables de magie.
Il existe 3 types de variables relatives à la magie:
- Wizard : au lanceur du sort
- Cible : à la cible du sort
- Commande : les commandes spéciales
Les champs d'édition de magie fonctionnant avec ces formules sont :
- Zone d'effet : la valeur doit être un nombre de case éditeur autour du lanceur (peu utilisé)
- Agressivité (par défaut : 1): la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen), rend agressif un monstre(A CONFIRMER)
- Toucher : la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen)
- Effet (par défaut : rien) : suite d'instruction avec modification de variables relatives à la magie
- Durée (par défaut : 1): la valeur doit être un nombre de répétition de la magie (repasse dans le test de Toucher à chaque durée)
Le champs commande peut être cumulatif lorsqu'il s'agit du champ “Effet”, par exemple :
%[Cible].Vie%=%[Cible].Vie%-50;%[Wizard].Variable[0]%=%[Wizard].Variable[0]%+1;
Tout d'abord, il faut savoir qu'à chaque fois qu'il y a écrit [Wizard], cela se réfère au lanceur du sort (monstre ou joueur) et lorsqu'il est écrit [Cible], cela se réfère au ou aux cibles du sorts (monstre ou joueur).
Les magies sont disponibles dans l'éditeur Light et vous permet de faire des tests en local chez vous. Il se peut que la magie ai un comportement différent sur le jeu (serveur version linux / windows, écart possible aussi)
Voici la liste des variables relatives aux événements magiques dans l'éditeur complet de Slayers-Online.
A voir en parallèle : les types de magies et les exemples de magies
%rand(100)%
Page de la commande : rand
%min(valeur1,valeur2)%
Page de la variable : min
%max(valeur1,valeur2)%
Page de la variable : max
spell:
Page de la variable : spell
%Cible.Attaque%
Page de la variable : CibleAttaque
%Cible.Defense%
Page de la variable : CibleDefense
%Cible.Vie%
Page de la variable : CibleVie
%Cible.Dommage%
Page de la variable : CibleDommage
%Cible.Bloque%
Page de la variable : CibleBloque
%Wizard.Force%
Page de la variable : Force
%Wizard.Dext%
Page de la variable : Dext
%Wizard.Constit%
Page de la variable : Constit
%Wizard.Magie%
Page de la variable : Magie
%Wizard.Attaque%
Page de la variable : Attaque
%Wizard.Defense%
Page de la variable : Defense
%Wizard.Vie%
Page de la variable : Vie
%Wizard.VieMax%
Page de la variable : VieMax
%Wizard.CurrentMag%
Page de la variable : CurrentMag
%Wizard.MagMax%
Page de la variable : MagMax
%Wizard.Alignement%
Page de la variable : Alignement
%Wizard.Reputation%
Page de la variable : Reputation
%Wizard.CurrentXP%
Page de la variable : CurrentXP
%Wizard.Gold%
Page de la variable : Gold
%Wizard.Lvl%
Page de la variable : Lvl
%Wizard.Dommage%
Page de la variable : Dommage
%Wizard.HandDom%
Page de la variable : HandDom
%Wizard.IndOff%
Page de la variable : IndOff
%Wizard.IndDef%
Page de la variable : IndDef
%Wizard.IndPui%
Page de la variable : IndPui
%Wizard.IndVit%
Page de la variable : IndVit
%Wizard.IndMag%
Page de la variable : IndMag
%Wizard.Variable[0]%
Page de la variable : Variable
Exemple de création de magie
Objet : Orbe de feu
Page de l'exemple magique : Orbe de feu
Objet : Lance magique D
Page de l'exemple magique : Lance Magique D
Objet : Boisson pourpre
Page de l'exemple magique : Boisson pourpre
Arme : Corruption de Vanilius
Page de l'exemple magique : Corruption de Vanilius
Arme : Branche de ronce
Page de l'exemple magique : Branche de Ronce
Boss : Aveuglement du Spectre
Page de l'exemple magique : Aveuglement du Spectre
Boss : Vent de sable du Vers
Page de l'exemple magique : Vent de sable du Vers
Boss : Cercle flamme Elfe noir fou
Page de l'exemple magique : Cercle flamme Elfe noir fou
Boss : Saut d'attaque Demonhell
Page de l'exemple magique : Saut d'attaque Demonhell
Joueur : Résurrection
Page de l'exemple magique : Résurrection
Joueur : Mur de protection
Page de l'exemple magique : Mur de protection
Joueur : Hurlement à la lune
Page de l'exemple magique : Hurlement à la lune
Joueur : Emote Confrontation XIII
Page de l'exemple magique : Emote Confrontation XIII