var_event:animdefense
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
var_event:animdefense [2008/01/08 21:30] – créée frostfall | var_event:animdefense [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== %NomEv.AnimDefense% ====== | ====== %NomEv.AnimDefense% ====== | ||
+ | |||
===== Explications ===== | ===== Explications ===== | ||
- | Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de défense au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqué. Le PNJ effectue une animation de défense dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable. | + | Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de défense au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation de défense dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable. |
+ | |||
+ | Cette fonction peut interargir avec la commande [[var_char: | ||
===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== | ||
// Changement d'un sprite | // Changement d'un sprite | ||
Message(' | Message(' | ||
+ | %Bloque%=1 | ||
%Test.AnimDefense%=1 | %Test.AnimDefense%=1 | ||
%Test.AnimDefense%=1 | %Test.AnimDefense%=1 | ||
%Test.AnimDefense%=1 | %Test.AnimDefense%=1 | ||
Message(' | Message(' | ||
+ | %Bloque%=0 |
var_event/animdefense.1199824223.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)