Table des matières
%NomEv.TypeAnim%
Explications
Cette variable permet de définir quel est le mode de fonctionnement de l'évènement.
Valeur possible :
0 = Fixe (Convient à un objet, coffre, etc. qui n'a aucun mouvement)
1 = Personnage fixe (Convient à un PNJ. Quand on discutera avec celui-ci il se tournera automatiquement vers le joueur. Le personnage fixe ne bouge pas de lui-même).
2 = Personnage mv aléatoire (Convient à un PNJ. Le personnage bouge aléatoirement sur la carte).
3 = Effet visuel (Permet d'effectuer une animation, comme une cascade d'eau, un moulin, ou bien encore un PNJ qui lit un livre, etc.). A bien noter que pour modifier le nombre d'animation vers la droite ou vers le bas, il faut modifier numanim pour la droite et direction pour le bas
4 = Suiveur (Convient à un PNJ. Celui-ci suivra alors le joueur)
Exemple
// Changement complet d'un sprite %Test.X%=72 %Test.Y%=128 %Test.Chipset%=Chipset\Guerrier01.png %Test.TypeAnim%=1 %Test.Visible%=0 %Test.Visible%=1
Exemple avec NumAnim=3
// Transforme Test en une animation vers la droite de 3 frame %Test.X%=0 %Test.Y%=0 %Test.TypeAnim%=3 %Test.NumAnim%=3 %Test.Direction%=0 %Test.Visible%=0 %Test.Visible%=1