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var_event:animdefense

Ceci est une ancienne révision du document !


Table des matières

%NomEv.AnimDefense%

Explications

Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de défense au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation de défense dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable.

Exemple

// Changement d'un sprite
Message('Je vais me défendre 3 fois!')
%Test.AnimDefense%=1
%Test.AnimDefense%=1
%Test.AnimDefense%=1
Message('et voila!')
var_event/animdefense.1200097539.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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