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var_char:centrex

Table des matières

%CentreX%

Explications

Cette variable permet de changer l'angle de vision de la caméra en X. En effet par défaut, la caméra est toujours centré sur le joueur et %CentreX%=0.

Dans certaines cartes il est utile que le joueur ne soit pas centré au milieu de l'écran afin d'avoir une meilleure visibilité du reste de la carte.

Un chiffre négatif donne une meilleur vision vers la droite de X case, tandis qu'un chiffre positif donne une meilleur vision vers la gauche de X case.

Pensez bien à remettre %CentreX%=0 dès que le décentrage n'est plus nécessaire afin que la vision du joueur ne reste pas définitivement décentré!

Exemple

Message('Regardons à droite')
%CentreX%=-10
Message('Regardons vers la gauche')
%CentreX%=10
Message('Centré')
%CentreX%=0
var_char/centrex.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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