var_char:bloquedialogue
Table des matières
%BloqueDialogue%
Explications
Cette variable permet d'empêcher le joueur de parler. La modification de cette variable est conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte au jeu.
Pensez donc bien à remettre la variable à 0 dès qu'il n'est plus utile d'empêcher le joueur de parler.
Exemple
// Si on entre au théatre, on empêche les dialogues pour laisser les acteurs parler tranquillement. %BloqueDialogue%=1 Teleport(Theatre,10,10)
var_char/bloquedialogue.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1