Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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var_char:bloqueattaquelocal [2008/01/09 18:51] – créée frostfall | var_char:bloqueattaquelocal [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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====== %BloqueAttaqueLocal% ====== | ====== %BloqueAttaqueLocal% ====== |
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===== Explications ===== | ===== Explications ===== |
Cette variable permet d'empêcher le joueur d'attaquer. La modification de cette variable n'est pas conservé si le joueur se déconnecte et se reconnecte. | Cette variable permet d'empêcher le joueur d'attaquer. La modification de cette variable n'est pas conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte. |
L'intérêt de cette variable par rapport à [[.bloqueattaque]] est qu'elle est plus rapide a s'exécuter et est donc utile dans un environnement ou le joueur change fréquemment sa possibilité d'attaquer ou pas. Néanmoins du a son caractère volatile il est plus difficile de travailler avec. A vous de choisir la variable qui correspondra le mieux à votre type de projet. | L'intérêt de cette variable par rapport à [[.bloqueattaque]] est qu'elle est plus rapide à s'exécuter, et est donc utile dans un environnement où le joueur change fréquemment sa possibilité d'attaquer ou pas. Néanmoins, dû à son caractère volatile, il est plus difficile de travailler avec. A vous de choisir la variable qui correspondra le mieux à votre type de projet. |
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===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== |
Message('allons dans les gradins de l'arène') | Message('allons dans les gradins de l'arène') |
%BloqueAttaqueLocal%=1 | %BloqueAttaqueLocal%=1 |