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var_char:bloqueattaquelocal

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var_char:bloqueattaquelocal [2008/01/09 18:51] – créée frostfallvar_char:bloqueattaquelocal [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== %BloqueAttaqueLocal% ====== ====== %BloqueAttaqueLocal% ======
 +
 ===== Explications ===== ===== Explications =====
-Cette variable permet d'empêcher le joueur d'attaquer. La modification de cette variable n'est pas conservé si le joueur se déconnecte et se reconnecte. +Cette variable permet d'empêcher le joueur d'attaquer. La modification de cette variable n'est pas conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte. 
-L'intérêt de cette variable par rapport à [[.bloqueattaque]] est qu'elle est plus rapide s'exécuter et est donc utile dans un environnement ou le joueur change fréquemment sa possibilité d'attaquer ou pas. Néanmoins du a son caractère volatile il est plus difficile de travailler avec. A vous de choisir la variable qui correspondra le mieux à votre type de projet.+L'intérêt de cette variable par rapport à [[.bloqueattaque]] est qu'elle est plus rapide à s'exécuteret est donc utile dans un environnement où le joueur change fréquemment sa possibilité d'attaquer ou pas. Néanmoins, dû à son caractère volatileil est plus difficile de travailler avec. A vous de choisir la variable qui correspondra le mieux à votre type de projet.
  
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
   Message('allons dans les gradins de l'arène')   Message('allons dans les gradins de l'arène')
   %BloqueAttaqueLocal%=1   %BloqueAttaqueLocal%=1
var_char/bloqueattaquelocal.1199901101.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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