tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu
Différences
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tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu [2017/05/15 00:47] – ystorsa | tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu [2020/08/10 19:47] – editeurso | ||
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Ligne 13: | Ligne 13: | ||
Les variables en jeu peuvent être réutilisées afin de concevoir vos projets plus en profondeur. **Il est important de l' | Les variables en jeu peuvent être réutilisées afin de concevoir vos projets plus en profondeur. **Il est important de l' | ||
+ | ==== Sexe du joueur ==== | ||
- | ==== Arme du jeu ==== | + | Le booléen qui détermine le choix du sexe au début du jeu est : **Bool[511]** |
+ | |||
+ | ^ Position | ||
+ | | 1 | FEMININ | ||
+ | | 0 | MASCULIN| | ||
+ | |||
+ | ==== Arme du joueur | ||
La variable qui détermine le choix de l'arme au début du jeu est : **Variable[96]** | La variable qui détermine le choix de l'arme au début du jeu est : **Variable[96]** | ||
Ligne 24: | Ligne 31: | ||
- | ==== Divinité | + | ==== Divinité |
La variable qui détermine le choix de la divinité au début du jeu est : **Variable[95]** | La variable qui détermine le choix de la divinité au début du jeu est : **Variable[95]** | ||
Ligne 41: | Ligne 48: | ||
| 11 | AARIBA | | | 11 | AARIBA | | ||
| 12 | NARTHE | | | 12 | NARTHE | | ||
+ | |||
Ligne 50: | Ligne 58: | ||
| Mariage | | Mariage | ||
| | | | | | | | | | | | ||
- | | Temporalité | Numéro du mois courant à la réalitée | + | | Temporalité |Numéro du mois courant à la réalitée |
| Temporalité |Nom du mois courant en Vesperaen|Serveur[MoisVesperaeName]|Valeur littéral RP - Peut servir si l'on veux que des PNJ précise le mois que nous sommes | | | Temporalité |Nom du mois courant en Vesperaen|Serveur[MoisVesperaeName]|Valeur littéral RP - Peut servir si l'on veux que des PNJ précise le mois que nous sommes | | ||
- | | Temporalité | Nom de la saison courante en Veperaen | + | | Temporalité |Nom de la saison courante en Veperaen |