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general:nouveaux_fichiers

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-  * Lors de la création de vos chipsets ou d'un PNJ, __réalisez la transparence et l'indexation__ de la même manière qu'expliqué dans le tutoriel dédié à ce sujet : [[tutos:creer_chipset_gimp|Création d'un chipset]].\\ +  * Lors de la création de vos chipsets ou d'un PNJ, __réalisez la transparence et l'indexation__ de la même manière qu'expliqué dans le tutoriel dédié à ce sujet : [[tutos:creer_chipset_gimp|Création d'un chipset]]. 
-Si votre projet est à destination de SoRE, il n'est pas nécessaire de procéder l'indexation.+    Si votre chipset est à destination de __SoRE__, il n'est pas nécessaire de procéder à l'__indexation__ de celui-ci.
  
  
   * Lorsque vous envoyez un projet avec des nouveaux fichiers à EditeurSO, mettez-les dans un __dossier isolé__ que afin qu'ils puissent les récupérer, les intégrer et les vérifier plus facilement.   * Lorsque vous envoyez un projet avec des nouveaux fichiers à EditeurSO, mettez-les dans un __dossier isolé__ que afin qu'ils puissent les récupérer, les intégrer et les vérifier plus facilement.
-   +  * Utilisez de préférence les préfixes de classements des ressources : 
-  * Utilisez de préférence les préfixes de classements des ressources :\\ +    * Chipset de boss : boss_drake.png  
-- chipset de boss : boss_drake.png \\ +    * Chipset de monstre : monstre_lapin.png 
-- chipset de monstre : monstre_lapin.png\\ +    * Chipset contenant un ou des pnj : pnj_herodontos.png 
-- chipset contenant un ou des pnj : pnj_herodontos.png\\ +    * Chipset de type effet : effet_brouillard.png 
-- chipset de type effet : effet_brouillard.png\\ +    * Chipset d'animation : anim_bulle_eau.png 
-- chipset d'animation : anim_bulle_eau.png\\ +    * Chipset de background : fond_coucher_soleil.png 
-- chipset de background : fond_coucher_soleil.png\\ +    * Chipset de magie : magie_boule_feu.png 
-- chipset de magie : magie_boule_feu.png\\ +    * Chipset d'emote : emote_noel_1250.png 
-- chipset d'emote : emote_noel_1250.png\\ +    * Chipset objets de décors : objet_cadeaux.png 
-- chipset objets de décors : objet_cadeaux.png\\ +    * Chipset de skin portable : NomLibreAuCreateur.png (soumis aux règles de SkinSO) 
-- chipset de skin portable : NomLibreAuCreateur.png (soumis aux règles de SkinSO)\\ +    * Chipset de type interface : interface_menu.png 
-- chipset de type interface : interface_menu.png\\ +    * Chipset de carte : chipset_foret_01.png, chipset_foret_sombre.png, chipset_grotte_vesperae.png, chipset_desert_solipha.png 
-- chipset de carte : chipset_foret_01.png, chipset_foret_sombre.png, chipset_grotte_vesperae.png, chipset_desert_solipha.png\\ +    * Musique de jeu : musique_combat_01.midi, musique_combat_sombre.midi, musique_grotte_vesperae.midi, musique_desert_solipha.midi 
-- musique de jeu : musique_combat_01.midi, musique_combat_sombre.midi, musique_grotte_vesperae.midi, musique_desert_solipha.midi\\ +    * Son du jeu : son_epee_01.wav, son_cloche_enervante.wav, son_grotte_vesperae.wav, son_desert_solipha.wav 
-- son du jeu : son_epee_01.wav, son_cloche_enervante.wav, son_grotte_vesperae.wav, son_desert_solipha.wav\\ +    * Chipset de carte mixte (chipset + présence d'anim, pnj, etc.) : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png(c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset mixte car très localisé) 
-- chipset de carte mixte (chipset + présence d'anim, pnj, etc.) : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png\\ +    * Chipset de carte en pixel art : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png. (c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset très localisé) (\!/ Attention : ce type de mapping est à utiliser avec parcimonie, les fichiers de mapping et chipset sans les effets de pixel art pourraient être exigés car nécessaire à la maintenance des cartes \!/)
-(c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset mixte car très localisé)\\+
general/nouveaux_fichiers.1655760602.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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