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general:nouveaux_fichiers [2022/06/20 00:56] – [Conseils] editeurso | general:nouveaux_fichiers [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* Lors de la création de vos chipsets ou d'un PNJ, __réalisez la transparence et l'indexation__ de la même manière qu'expliqué dans le tutoriel dédié à ce sujet : [[tutos:creer_chipset_gimp|Création d'un chipset]] . | * Lors de la création de vos chipsets ou d'un PNJ, __réalisez la transparence et l'indexation__ de la même manière qu'expliqué dans le tutoriel dédié à ce sujet : [[tutos:creer_chipset_gimp|Création d'un chipset]]. |
| * Si votre chipset est à destination de __SoRE__, il n'est pas nécessaire de procéder à l'__indexation__ de celui-ci. |
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* Lorsque vous envoyez un projet avec des nouveaux fichiers à EditeurSO, mettez-les dans un __dossier isolé__ que afin qu'ils puissent les récupérer, les intégrer et les vérifier plus facilement. | * Lorsque vous envoyez un projet avec des nouveaux fichiers à EditeurSO, mettez-les dans un __dossier isolé__ que afin qu'ils puissent les récupérer, les intégrer et les vérifier plus facilement. |
| * Utilisez de préférence les préfixes de classements des ressources : |
* Utilisez de préférence les préfixes de classements des ressources :\\ | * Chipset de boss : boss_drake.png |
- chipset de boss : boss_drake.png \\ | * Chipset de monstre : monstre_lapin.png |
- chipset de monstre : monstre_lapin.png\\ | * Chipset contenant un ou des pnj : pnj_herodontos.png |
- chipset contenant un ou des pnj : pnj_herodontos.png\\ | * Chipset de type effet : effet_brouillard.png |
- chipset de type effet : effet_brouillard.png\\ | * Chipset d'animation : anim_bulle_eau.png |
- chipset d'animation : anim_bulle_eau.png\\ | * Chipset de background : fond_coucher_soleil.png |
- chipset de background : fond_coucher_soleil.png\\ | * Chipset de magie : magie_boule_feu.png |
- chipset de magie : magie_boule_feu.png\\ | * Chipset d'emote : emote_noel_1250.png |
- chipset d'emote : emote_noel_1250.png\\ | * Chipset objets de décors : objet_cadeaux.png |
- chipset objets de décors : objet_cadeaux.png\\ | * Chipset de skin portable : NomLibreAuCreateur.png (soumis aux règles de SkinSO) |
- chipset de skin portable : NomLibreAuCreateur.png (soumis aux règles de SkinSO)\\ | * Chipset de type interface : interface_menu.png |
- chipset de type interface : interface_menu.png\\ | * Chipset de carte : chipset_foret_01.png, chipset_foret_sombre.png, chipset_grotte_vesperae.png, chipset_desert_solipha.png |
- chipset de carte : chipset_foret_01.png, chipset_foret_sombre.png, chipset_grotte_vesperae.png, chipset_desert_solipha.png\\ | * Musique de jeu : musique_combat_01.midi, musique_combat_sombre.midi, musique_grotte_vesperae.midi, musique_desert_solipha.midi |
- musique de jeu : musique_combat_01.midi, musique_combat_sombre.midi, musique_grotte_vesperae.midi, musique_desert_solipha.midi\\ | * Son du jeu : son_epee_01.wav, son_cloche_enervante.wav, son_grotte_vesperae.wav, son_desert_solipha.wav |
- son du jeu : son_epee_01.wav, son_cloche_enervante.wav, son_grotte_vesperae.wav, son_desert_solipha.wav\\ | * Chipset de carte mixte (chipset + présence d'anim, pnj, etc.) : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png. (c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset mixte car très localisé) |
- chipset de carte mixte (chipset + présence d'anim, pnj, etc.) : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png\\ | * Chipset de carte en pixel art : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png. (c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset très localisé) (\!/ Attention : ce type de mapping est à utiliser avec parcimonie, les fichiers de mapping et chipset sans les effets de pixel art pourraient être exigés car nécessaire à la maintenance des cartes \!/) |
(c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset mixte car très localisé)\\ | |