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editeurfull:type_magic

Ceci est une ancienne révision du document !


Spécificité des types de magie

Les types de magie ont des spécificités, tel que le fonctionnement intrinsèque mais aussi ses incompatibilités avec certains types de cible, mais aussi en fonction du type de la carte.
Exemple : il n'est pas possible d'utiliser la résurrection sur une cible monstre.

Cette section est à compléter au fur et à mesure des tests.

Des bugs sur la création de magie surviennent aussi parfois. Certains slots de magie dans la même configuration de paramètre est utilisable dans des cartes sans combat alors que d'autre non.
Il survient aussi des différences entre le serveur linux et windows.

Au fil des exemples et des définitions des types de magies vous saurez générer des combinaisons pour arriver à déclencher le bon déroulement et fonctionnement d'une magie, par l'enchainement et l'appel à d'autre magie notamment.

A voir en parallèle : les formules et variables relatives aux événements magiques et les exemples de magies

Type Sort à cible unique

Page du type magique : Sort à cible unique
→ Type majoritaire, sans contrainte…

Type Boule de feu

Page du type magique : Boule de feu
→ Type fréquent, contrainte d'obstacle…

Type Effet de zone

Page du type magique : Sort à effet de zone
→ Type fréquent…

Type Téléportation

Page du type magique : Téléportation
→ Type inutilisé…

Type Résurrection

Page du type magique : Résurrection
→ Type rare, uniquement cible joueur…

Type Saut d'attaque

Page du type magique : Saut d'attaque
→ Type rare, uniquement cible monstre…

Type Attaque sournoise

Page du type magique : Attaque sournoise
→ Type rare, uniquement cible monstre…

editeurfull/type_magic.1598370886.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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