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editeurfull:object

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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editeurfull:object [2020/08/13 11:44] lyssitzediteurfull:object [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
-===== Onglet Objets =====+===== Onglet Objet ===== 
 + 
 +L'onglet Objets de l'EditeurFull permet de créer des objets. 
 + 
 +{{ :editeurfull:onglet_objets.png?nolink |}} 
 + 
 +**Nom :** Nom de l'objet.\\ 
 +**Explication :** Explication plus longue affiché dans l'inventaire.\\ 
 +**Prix :** Prix de l'objet dans un magasin. A la revente en boutique il ne voudra plus que 10% de cette valeur.\\ 
 +**Lvl min :** Niveau du joueur minimum avant de pouvoir équiper/utiliser l'objet.\\ 
 +**Attaque :** Pour les armes, permet de définir l'attaque.\\ 
 +**Defense :** Défense de l'équipement.\\ 
 +**Vie :** Nombre de point de vie rendu par les potions, peut aussi servir pour choisir les dommages effectués par une arme.\\ 
 +**Magie (Chiffre) :** Nombre de point de magie rendu par les potions, peut aussi aider dans les formules d'attaque.\\ 
 +**Classe :** Permet de définir si l'objet ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\ 
 +**Magie (Combo) :** Permet de lier l'objet avec une magie paramétré. Sur un type d'objet utilisable, cela lancera la magie a l'utilisation. Pour les équipements, cela lancera la magie quand le joueur touchera son adversaire.\\ 
 +**Type d'objet :** Type de l'objet. Un objet de quête est un objet qui ne peut ni être utilisé ni équipé. Il est présent uniquement a des fins d'avancer dans une quête. Un livre de magie est un livre qui permettra d'apprendre une magie particulière à son utilisation.\\ 
 +**Stats Min :** Les statistiques minimum pour utiliser/ équiper l'objet. 0 = pas de statistiques minimum.\\ 
 +**Stats :** Quand on équipe/utilise l'objet, augmente d'autant les statistiques joueurs.\\
editeurfull/object.1597311872.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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