editeurfull:monster
Différences
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Ligne 12: | Ligne 12: | ||
- __Attaque toujours :__ Dès que le monstre verra le joueur, il se déplacera le plus rapidement possible vers lui afin de l' | - __Attaque toujours :__ Dès que le monstre verra le joueur, il se déplacera le plus rapidement possible vers lui afin de l' | ||
- __Monstre statique :__ Le monstre ne se déplace pas. Pour autant il essaiera d' | - __Monstre statique :__ Le monstre ne se déplace pas. Pour autant il essaiera d' | ||
- | - __Objet destructible :__ Ici ce n'est a proprement parlé un monstre. Celui ne bougera pas ni ne ripostera. Cette option permet de paramétrer un objet que le joueur pourra frapper. Au dela d'un certain nombre de dégat | + | - __Objet destructible :__ Ici ce n'est a proprement parlé un monstre. Celui ne bougera pas ni ne ripostera. Cette option permet de paramétrer un objet que le joueur pourra frapper. Au-delà |
**Son d' | **Son d' | ||
**Son blessure :** Son que le monstre produira quand il est blessé.\\ | **Son blessure :** Son que le monstre produira quand il est blessé.\\ | ||
**Son magie :** Son que produira le monstre quand il essaiera de lancer un sort.\\ | **Son magie :** Son que produira le monstre quand il essaiera de lancer un sort.\\ | ||
- | **Attaque, Esquive, | + | **Attaque, Esquive, |
- | **Lorsque le monstre meurt, Variable[XX] = 0 :** Permet de définir des actions événements quand le joueur tue un monstre. Par exemple Si on met Variable[Blob tué]=Variable[Blob tué]+1, on peut créer un compteur qui permettra de savoir combien le joueur a tué de blob. Laissé le nom de la variable | + | **Lorsque le monstre meurt, Variable[XX] = 0 :** Permet de définir des actions événements quand le joueur tue un monstre. Par exemple Si on met Variable[Blob tué]=Variable[Blob tué]+1, on peut créer un compteur qui permettra de savoir combien le joueur a tué de blob. Laissé le nom de la variable |
**Gain du joueur :** Ce cadre permet de prévoir des chiffres qui pourront servir dans les formules gain or / gain xp des formules de classe du joueur.\\ | **Gain du joueur :** Ce cadre permet de prévoir des chiffres qui pourront servir dans les formules gain or / gain xp des formules de classe du joueur.\\ | ||
**Gain objet :** Permet de définir un pourcentage de chance que le joueur obtienne un objet quand il tue le monstre. Vous pouvez mettre autant de pourcentage et d' | **Gain objet :** Permet de définir un pourcentage de chance que le joueur obtienne un objet quand il tue le monstre. Vous pouvez mettre autant de pourcentage et d' |
editeurfull/monster.1598371879.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)