editeurfull:monster
Différences
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ===== Onglet | + | ===== Onglet |
Cet onglet permet de définir les différents monstres(adversaires) que vous rencontrerez en jeu. | Cet onglet permet de définir les différents monstres(adversaires) que vous rencontrerez en jeu. | ||
Ligne 12: | Ligne 12: | ||
- __Attaque toujours :__ Dès que le monstre verra le joueur, il se déplacera le plus rapidement possible vers lui afin de l' | - __Attaque toujours :__ Dès que le monstre verra le joueur, il se déplacera le plus rapidement possible vers lui afin de l' | ||
- __Monstre statique :__ Le monstre ne se déplace pas. Pour autant il essaiera d' | - __Monstre statique :__ Le monstre ne se déplace pas. Pour autant il essaiera d' | ||
- | - __Objet destructible :__ Ici ce n'est a proprement parlé un monstre. Celui ne bougera pas ni ne ripostera. Cette option permet de paramétrer un objet que le joueur pourra frapper. Au dela d'un certain nombre de dégat | + | - __Objet destructible :__ Ici ce n'est a proprement parlé un monstre. Celui ne bougera pas ni ne ripostera. Cette option permet de paramétrer un objet que le joueur pourra frapper. Au-delà |
**Son d' | **Son d' | ||
**Son blessure :** Son que le monstre produira quand il est blessé.\\ | **Son blessure :** Son que le monstre produira quand il est blessé.\\ | ||
**Son magie :** Son que produira le monstre quand il essaiera de lancer un sort.\\ | **Son magie :** Son que produira le monstre quand il essaiera de lancer un sort.\\ | ||
- | **Attaque, Esquive, | + | **Attaque, Esquive, |
- | **Lorsque le monstre meurt, Variable[XX] = 0 :** Permet de définir des actions événements quand le joueur tue un monstre. Par exemple Si on met Variable[Blob tué]=Variable[Blob tué]+1, on peut créer un compteur qui permettra de savoir combien le joueur a tué de blob. Laissé le nom de la variable | + | **Lorsque le monstre meurt, Variable[XX] = 0 :** Permet de définir des actions événements quand le joueur tue un monstre. Par exemple Si on met Variable[Blob tué]=Variable[Blob tué]+1, on peut créer un compteur qui permettra de savoir combien le joueur a tué de blob. Laissé le nom de la variable |
**Gain du joueur :** Ce cadre permet de prévoir des chiffres qui pourront servir dans les formules gain or / gain xp des formules de classe du joueur.\\ | **Gain du joueur :** Ce cadre permet de prévoir des chiffres qui pourront servir dans les formules gain or / gain xp des formules de classe du joueur.\\ | ||
**Gain objet :** Permet de définir un pourcentage de chance que le joueur obtienne un objet quand il tue le monstre. Vous pouvez mettre autant de pourcentage et d' | **Gain objet :** Permet de définir un pourcentage de chance que le joueur obtienne un objet quand il tue le monstre. Vous pouvez mettre autant de pourcentage et d' | ||
**Sort :** Permet de définir un pourcentage de chance que le monstre lance un sort définit, au lieu de procéder a une action classique (avancer ou attaquer). Vous pouvez mettre autant de pourcentage et de magie que vous voulez, mais le total des pourcentages ne doit pas excéder 100, sinon il n'y a plus de cohérence. | **Sort :** Permet de définir un pourcentage de chance que le monstre lance un sort définit, au lieu de procéder a une action classique (avancer ou attaquer). Vous pouvez mettre autant de pourcentage et de magie que vous voulez, mais le total des pourcentages ne doit pas excéder 100, sinon il n'y a plus de cohérence. | ||
- | Information sur les monstres non indiqué : | + | **Information sur les monstres non indiqué :**\\ |
- | * les monstres qui ne se déplacent pas ne se régénère pas | + | Les monstres qui ne se déplacent pas ne se régénère pas |
- | Information sur les drops d' | + | **Information sur les drops d' |
- | * la gestion du drop des objets sur un monstre est un pourcentage de drop appliqué à la proportion de dégâts occasionné au monstre, une déconnexion réinitialise ce score et le joueur pour y prétendre doit être dans la carte au moment de la mort de celui ci | + | La gestion du drop des objets sur un monstre est un pourcentage de drop appliqué à la proportion de dégâts occasionné au monstre, une déconnexion réinitialise ce score et le joueur pour y prétendre doit être dans la carte au moment de la mort de celui ci |
editeurfull/monster.1598360646.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)