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Spécificité des types de magie
Les types de magie ont des spécificités, tel que le fonctionnement intrinsèque mais aussi ses incompatibilités avec certains types de cible, mais aussi en fonction du type de la carte.
Exemple : il n'est pas possible d'utiliser la résurrection sur une cible monstre.
Cette section est à compléter au fur et à mesure des tests.
Des bugs sur la création de magie surviennent aussi parfois. Certains slots de magie dans la même configuration de paramètre est utilisable dans des cartes sans combat alors que d'autre non.
Il survient aussi des différences entre le serveur linux et windows.
Au fil des exemples et des définitions des types de magies vous saurez générer des combinaisons pour arriver à déclencher le bon déroulement et fonctionnement d'une magie, par l'enchainement et l'appel à d'autre magie à l'aide de la commande spell.
A voir en parallèle : les formules et variables relatives aux événements magiques et les exemples de magies
Type Sort à cible unique
Page du type magique : Sort à cible unique
→ Type majoritaire, sans contrainte, cible sur soi avec animation mana, cible monstres et joueurs, cible unique…
Type Boule de feu
Page du type magique : Boule de feu
→ Type fréquent, contrainte d'obstacle, animation de déplacement, cible monstres et joueurs, cible unique…
Type Effet de zone
Page du type magique : Sort à effet de zone
→ Type fréquent, cible joueurs et monstres et affecte plusieurs cible à la fois…
Type Téléportation
Page du type magique : Téléportation
→ Type inutilisé…
Type Résurrection
Page du type magique : Résurrection
→ Type rare, uniquement cible joueur et cible unique…
Type Saut d'attaque
Page du type magique : Saut d'attaque
→ Type rare, uniquement une cible monstre et cible unique…
Type Attaque sournoise
Page du type magique : Attaque sournoise
→ Type rare, uniquement cible monstre, visuel et contrainte d'attaque physique sur une cible unique…