editeurfull:ciblevie
Table des matières
%Cible.Vie%
Explications
Contient le nombre de points de vie de la cible. Si on réduit les points de vie de la cible à 0, elle meurt. Les points de vie de la cible ne peuvent pas dépasser le seuil maximum. Si une commande d'évènement le dépasse, le nombre de point de vie est ramené automatiquement au maximum.
La caractéristique peut être utilisé dans tous les champs en lecture et en lecture/modification dans le champs “Effet”.
Son équivalent pour le lanceur existe %Wizard.Vie%.
Elle marche de la même manière que la variable joueur %Vie%.
Exemple
editeurfull/ciblevie.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1