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bac

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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bac [2020/11/03 14:33] – supprimée lyssitzbac [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +====== MAPPER AVEC UN EFFET VISUEL ====
  
 +Bienvenue sur ce deuxième tutoriel qui a pour objectif de vous apprendre à améliorer votre mapping grâce à l'ajout d'éléments en couche évènement.
 +
 +Ce tutoriel est basé sur des erreurs aperçues en jeu ainsi que des demandes de concepteurs pour améliorer leurs projets.
 +
 +===== Introduction =====
 +Il existe plusieurs situations dans lesquelles la couche évènement pour être utilisée :
 +  - Décorer le dessus de certains meubles (tasses, assiettes, livres, encriers, ...)
 +  - __Permettre au joueur de passer "derrière/sous" des éléments (toits, arbres, rochers, bords de tables, ...)__
 +  - Ajouter un effet (ombre, lumière, aquatique, ...)
 +  - Faire des décors avec effets visuels (cascades, feux, torches, ...)
 +  - Montrer des objets de quêtes (épée Polariss à Nahand, ...)
 +
 +Nous allons vous apprendre ici à mapper efficacement pour permettre aux joueurs de passer au-dessus et en-dessous de certains éléments. **Dans ce tutoriel, tous les évènements seront "fixes".**
 +
 +{{:tutoriaux:attention.png?nolink&20|}} **Il est plus que déconseillé de mapper avec des [[general:variables_partagees|variables serveur]] dans les Conditions de déclenchement !**
 +
 +NB : vous trouverez [[tutos:mapper_avec_event_fixe#projet_zippe|à la fin de ce tutoriel]] le projet ayant servi à réaliser celui-ci en format .zip.
 +
 +----
bac.1604410401.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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