bac
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
bac [2020/11/03 14:33] – supprimée lyssitz | bac [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== MAPPER AVEC UN EFFET VISUEL ==== | ||
+ | Bienvenue sur ce deuxième tutoriel qui a pour objectif de vous apprendre à améliorer votre mapping grâce à l' | ||
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+ | Ce tutoriel est basé sur des erreurs aperçues en jeu ainsi que des demandes de concepteurs pour améliorer leurs projets. | ||
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+ | ===== Introduction ===== | ||
+ | Il existe plusieurs situations dans lesquelles la couche évènement pour être utilisée : | ||
+ | - Décorer le dessus de certains meubles (tasses, assiettes, livres, encriers, ...) | ||
+ | - __Permettre au joueur de passer " | ||
+ | - Ajouter un effet (ombre, lumière, aquatique, ...) | ||
+ | - Faire des décors avec effets visuels (cascades, feux, torches, ...) | ||
+ | - Montrer des objets de quêtes (épée Polariss à Nahand, ...) | ||
+ | |||
+ | Nous allons vous apprendre ici à mapper efficacement pour permettre aux joueurs de passer au-dessus et en-dessous de certains éléments. **Dans ce tutoriel, tous les évènements seront " | ||
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+ | {{: | ||
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+ | NB : vous trouverez [[tutos: | ||
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bac.1604410401.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)