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MAPPER AVEC UN EFFET VISUEL

Bienvenue sur ce deuxième tutoriel qui a pour objectif de vous apprendre à améliorer votre mapping grâce à l'ajout d'éléments en couche évènement.

Ce tutoriel est basé sur des erreurs aperçues en jeu ainsi que des demandes de concepteurs pour améliorer leurs projets.

Introduction

Il existe plusieurs situations dans lesquelles la couche évènement pour être utilisée :

  1. Décorer le dessus de certains meubles (tasses, assiettes, livres, encriers, …)
  2. Permettre au joueur de passer “derrière/sous” des éléments (toits, arbres, rochers, bords de tables, …)
  3. Ajouter un effet (ombre, lumière, aquatique, …)
  4. Faire des décors avec effets visuels (cascades, feux, torches, …)
  5. Montrer des objets de quêtes (épée Polariss à Nahand, …)

Nous allons vous apprendre ici à mapper efficacement pour permettre aux joueurs de passer au-dessus et en-dessous de certains éléments. Dans ce tutoriel, tous les évènements seront “fixes”.

Il est plus que déconseillé de mapper avec des variables serveur dans les Conditions de déclenchement !

NB : vous trouverez à la fin de ce tutoriel le projet ayant servi à réaliser celui-ci en format .zip.


bac.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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