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arene:correction_arene

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Révision précédente
arene:correction_arene [2020/09/13 15:05] – [Les variables] lyssitzarene:correction_arene [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 26: Ligne 26:
 {{ tutoriaux:aranet10.jpg }} {{ tutoriaux:aranet10.jpg }}
  
-=====BUGS JOUABILITÉ=====+=====Bugs jouabilité=====
 ====Attaque hors arène==== ====Attaque hors arène====
  
Ligne 222: Ligne 222:
  
 Tout se passe bien et personne ne meurt ! ;-) Tout se passe bien et personne ne meurt ! ;-)
-=====Configurations joueurs cohérentes=====+=====Configurations joueurs=====
  
 Qu’est ce cela veut dire ? Tout joueur qui entre dans la maison doit ressortir avec les mêmes variables que lorsqu’il est entré. Pour appliquer une bonne sécurité, il faut toujours mettre un Auto Résu dans la pièce adéquate de la maison lors de l’entrée dans l’arène.  Qu’est ce cela veut dire ? Tout joueur qui entre dans la maison doit ressortir avec les mêmes variables que lorsqu’il est entré. Pour appliquer une bonne sécurité, il faut toujours mettre un Auto Résu dans la pièce adéquate de la maison lors de l’entrée dans l’arène. 
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 C’est globalement ce que l’on retrouve mais cela s’applique à toutes variables propres au joueur qui ont été modifiées. C’est globalement ce que l’on retrouve mais cela s’applique à toutes variables propres au joueur qui ont été modifiées.
  
-=====III Faire en sorte que celui-ci ne puisse pas se retrouver bloquer dans larène=====+=====Joueur bloqué dans l'arène=====
  
- +Cela reprend exactement le préambule que j’ai fait pour présenter les principaux problèmes que l’on retrouve dans une arène. Il vous faut constamment contrôler que chaque modification faite par les joueurs dans l’arène ne devienne pas un obstacle pour les joueursdans le sens où ils seront bloqués.
-Cela reprend exactement le préambule que j’ai fait pour présenter les principaux problèmes que l’on retrouve dans une arène. Il vous faut constamment contrôlé que chaque modification faite par les joueurs dans l’arène ne se retrouvent pas être un obstacle pour les joueurs dans le sens où ils seront bloqués.+
  
 Cela peut se trouver dans l’utilisation d’un mot de passe pour verrouiller l’arène. Cela peut se trouver dans l’utilisation d’un mot de passe pour verrouiller l’arène.
  
 Exemple chez les Templiers : Exemple chez les Templiers :
- 
  
 <html> <html>
-<center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left>+<table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left>
 Page 1 Page 1
 </th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=10 SIZE=320 WRAP=soft readonly> </th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=10 SIZE=320 WRAP=soft readonly>
Ligne 292: Ligne 290:
 </html> </html>
  
-Lorsque le joueur est dans l’arènesa position est supérieure ou égale à X = 3 donc s’il y a un mot de passe et qu’il se trouve dans l’arène, il sera téléporter hors de l’arène. +Lorsque le joueur est dans l’arène (si sa position est supérieure ou égale à X = 3) et qu’il y a un mot de passe, il sera téléporté hors de l’arène.
- +
-Ne pas oublier dans la vérification des accès dans les évènements que les premières pages doivent avoir des « Condition de Déclenchement » très précises et on doit aller vers le général au fur et à mesure, globalement le joueur de base. +
- +
-===En conclusion :===+
  
-Lors de la correction d’une arène :+Ne pas oublier dans la vérification des accès dans les évènements que les premières pages doivent avoir des « Condition de Déclenchement » très précises.
  
-Mettre un Auto Résu à l’endroit où le résu est prévu et assurer la sécurité quant aux variables des joueurs lorsqu’ils meurent+=====En conclusion=====
  
-Tester l’arène avec les différents accès+Lors de la correction dune arène il faut :
  
-Puis appliquer les points que j’ai expliqués plus haut. Si vous avez des questions, vous voyez des potentielles erreurs (c’est possible mais le principe normalement est juste) et dautres idées, nhésitez pas ;-)+  - Mettre un "Auto Résu" à lendroit où la résu est prévue et assurer la sécurité quant aux variables des joueurs lorsquils meurent. 
 +  - Tester larène avec les différents accès. 
 +  Appliquer les points expliqués plus haut. 
  
-\\ \\ \\ Merci à Itsumi pour ce Tutoriel+Si vous avez des questions, vous voyez des potentielles erreurs (c’est possible mais le principe normalement est juste) et d’autres idées, n’hésitez pas ;-)
arene/correction_arene.1600002311.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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