Table des matières

%EvCaseX%

Explications

Cette variable en lecture seul permet facilement de tester dans les conditions de déclenchement quel est la position de l'évènement X actuel.

Contrairement à la syntaxe %Test.CaseX% qui est passive, les pages d'évènements sont actualisés en fonction de la position du PNJ dès qu'il y'a une commande %EvCaseX% ou evcasey dans les conditions de déclenchements, ce qui permet de tester fidèlement la position du sprite à tout moment.

Il est donc préférable d'utiliser cette variable pour les test quand cela est possible.

Exemple

Page 1
Conditions d'événementsCommande événements
Page 2
Conditions d'événementsCommande événements