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bac_4

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bac_4 [2021/01/21 17:27] – créée lyssitzbac_4 [2021/01/24 12:44] (Version actuelle) – supprimée lyssitz
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-======RECAPITULATIF BOOLEENS ET VARIABLES====== 
-===== Introduction ===== 
-Ce récapitulatif s'adresse aux personnes ayant suivi le tutoriel sur les variables de [[tutos:variables_booleens|Vanivan]]. Il a pour objectif de vous permettre de retrouver plus facilement les différents types de booléens et variables qu’il vous est possible d’utiliser dans vos évènements. 
- 
-===== Variables et booléens publics ===== 
-Les variables et booléens suivants sont dits **"publics"**, c'est-à-dire **utilisables ponctuellement**, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, mais ces variables et booléens **doivent impérativement être remis à 0 à la sortie de la carte**. 
- 
-^   Booléens     Variables    
-|   1 à 5         13 à 16     | 
-|   35 à 87       61 à 65     | 
-|   102 à 120     306 à 316   | 
- 
-===== Variables et booléens partagées ===== 
-Les variables en jeu peuvent être réutilisées afin de concevoir vos projets plus en profondeur. **Il est important de l'écrire dans le mail lors de votre envoi** à [[editeur@slayersonline.net]] afin que notre équipe soit au courant. 
- 
-Ces variables ou booléens ne doivent pas être modifiés, juste lus ("lecture seule"). Ils ne doivent être utilisés que dans vos CD ou en CE avec la fonction "Condition()" de vos évènements. 
- 
-En voici un exemple :  
-<html>  
-<style type=text/css>  
-TEXTAREA {  
-  background-color : white;  
-  font-family : MS Sans Serif;  
-  font-size : 8px;  
- 
-</style>  
-<center>  
-<table cellspacing=2>  
-<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 1</th></tr>  
-<tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>  
-<tr><td>  
-<TEXTAREA ROWS=2 COLS=70 SIZE=255 WRAP=soft readonly> 
-Appuie sur bouton 
-</TEXTAREA>  
-</td>  
-<td width=20>  
-</td>  
-<td>  
-<TEXTAREA ROWS=2 COLS=70 SIZE=255 WRAP=soft readonly> 
-  //Dialogue pour personnage féminin. 
-  Condition('Bool[511]=1') 
-  Message('Bonjour Madame.') 
-  //Dialogue pour personnage masculin. 
-  Condition('Bool[511]=0') 
-  Message('Bonjour Monsieur.') 
-  //On reprend ensuite en non conditionnel. 
-  Condition('1=1') 
-  Message('Comment allez-vous?') 
-</TEXTAREA>  
-</td>  
-</tr>  
-</table>  
-</center> 
-</html>    
-==== Genre du joueur ==== 
-Le booléen qui détermine le choix du genre au début du jeu est : **Bool[511]**     
- 
-^ Position       ^ Choix          ^ 
-| 1   | FEMININ    | 
-| 0   | MASCULIN| 
- 
-==== Arme du joueur ==== 
-La variable qui détermine le choix de l'arme au début du jeu est : **Variable[96]**     
- 
-^ Position       ^ Choix          ^ 
-| 1   | ARC    | 
-| 2   | BAGUETTE MAGIQUE| 
-| 3   | EPEE     | 
- 
- 
-==== Divinité du joueur ==== 
-La variable qui détermine le choix de la divinité au début du jeu est : **Variable[95]**     
- 
-^ Position       ^ Choix          ^ 
-| 1   | DEMONIO    | 
-| 2   | DONBLAS| 
-| 3   | DRANIGBA | 
-| 4   | VANILIUS    | 
-| 5   | DANAVA  | 
-| 6   | ZANDAROS | 
-| 7   | WILLANJIS    | 
-| 8   | FULRULLIA  | 
-| 9   | DRANIG | 
-| 10  | BRASTOS    | 
-| 11  | AARIBA | 
-| 12  | NARTHE | 
- 
-===== Variables serveur partagées ===== 
-Comme pour les variables et booléens joueurs, il y a aussi des variables serveurs dits **"partagées"**, dont la lecture est possible mais la modification non, sauf demande spécifique... 
- 
-^ Description         ^ Explication         ^ Variable                          ^A quoi ça sert ?                          ^ 
-| Formule récompense  | Level max du jeu    | Serveur[LvlMaxActuelDuJeu]                  |Sert au valeur référent de récompense dans certaine map| 
-| Mariage  | Nom de l'époux du joueur|Serveur[MTO%UpperName%]|Retourne le nom de l'époux| 
-|   ||| 
-| Temporalité |Numéro du mois courant à la réalité        Serveur[MoisVesperaeNumerique]       |Valeur 1 à 12 - Différent chaque mois en incrément de 1 | 
-| Temporalité |Nom du mois courant en Vesperaen|Serveur[MoisVesperaeName]|Valeur littérale RP - Peut servir si l'on veux que des PNJ précisent le mois dans lequel nous sommes | 
-| Temporalité |Nom de la saison courante en Veperaen       Serveur[SaisonVesperaeName]     |Valeur littérale RP - Peut servir si l'on veux que des PNJ précisent la saison dans laquelle nous sommes.| 
- 
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bac_4.1611250071.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:09 (modification externe)

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