bac
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| bac [2020/11/02 11:37] – lyssitz | bac [2022/09/25 17:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| - | ===== Classements par type de Meilleurs | + | ====== |
| - | < | + | Bienvenue sur ce deuxième tutoriel qui a pour objectif de vous apprendre à améliorer votre mapping grâce à l' |
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| - | < | + | Ce tutoriel est basé sur des erreurs aperçues en jeu ainsi que des demandes de concepteurs pour améliorer leurs projets. |
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| - | < | + | ===== Introduction ===== |
| - | <table id=" | + | Il existe plusieurs situations dans lesquelles la couche évènement pour être utilisée : |
| - | < | + | - Décorer le dessus de certains meubles (tasses, assiettes, livres, encriers, ...) |
| - | < | + | - __Permettre au joueur de passer " |
| - | < | + | - Ajouter un effet (ombre, lumière, aquatique, ...) |
| - | < | + | - Faire des décors avec effets visuels (cascades, feux, torches, ...) |
| - | </ | + | - Montrer des objets de quêtes (épée Polariss à Nahand, ...) |
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| + | Nous allons vous apprendre ici à mapper efficacement pour permettre aux joueurs de passer au-dessus et en-dessous de certains éléments. **Dans ce tutoriel, tous les évènements seront " | ||
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bac.1604317057.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:09 (modification externe)