Ediwiki

Wiki officiel de l'éditeur de carte du jeu Slayers Online

Outils pour utilisateurs

Outils du site


var_event:animmagie

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
var_event:animmagie [2008/01/12 01:25] – correction orthographique hunkvar_event:animmagie [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 3: Ligne 3:
 ===== Explications ===== ===== Explications =====
 Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de magie au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation de concentration magique dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable. Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de magie au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation de concentration magique dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable.
 +
 +Cette fonction peut interargir avec la commande [[var_char:bloque]]. Si %Bloque%=1, L'éditeur attends que l'animation soit fini pour passer a l'étape suivante. Si %Bloque%=0 Il lance l'animation et passe directement a la suite.
 +
  
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
var_event/animmagie.1200097555.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki