var_event:animmagie
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Table des matières
%NomEv.AnimMagie%
Explications
Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de magie au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation de concentration magique dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable.
Exemple
// Changement d'un sprite Message('Je vais te lancer un sort!') %Test.AnimMagie%=1 Message('et voila!')
var_event/animmagie.1200097555.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)