Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
tutoriaux:ophio [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1 | tutoriaux:ophio [2020/08/23 14:39] (Version actuelle) – supprimée lyssitz |
---|
======Création d'une arène basique====== | |
| |
| |
| |
=====Faire une arène basique===== | |
<html><center> | |
<br/><br/> | |
Nous allons voir ici comment créer une arène toute simple, avec deux zones : une zone de combat, et une zone pour les spectateurs. Dans la zone spectateur, il sera impossible d'attaquer. | |
| |
Premièrement, il faut créer la map. Cochez bien "Zone PVP"<br><br> | |
| |
<img src="http://s2.noelshack.com/uploads/images/8483516113545_creamap.jpg"><br><br> | |
| |
Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs). | |
| |
Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)<br><br> | |
| |
<img src="http://s2.noelshack.com/uploads/images/8370895696713_mapevent.jpg"><br><br> | |
J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.<br> | |
| |
Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur <a href="http://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaquelocal">%BloqueAttaqueLocal%</a>. Pourquoi celle-là et pas %BloqueAttaque% ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. Mais il y a un inconvéniant dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment rémédier à cela.<br><br><br><br> | |
| |
Voici le code à mettre sur les cases event <b>1</b> | |
| |
| |
<style type=text/css>TEXTAREA { background-color : white; font-family : MS Sans Serif; font-size : 8px;} | |
</style><center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left> | |
Page 1 | |
</th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
En contact | |
</TEXTAREA></td><td width=20></td><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
%BloqueAttaqueLocal%=0 | |
//le joueur peut attaquer | |
</TEXTAREA></td></tr></table><br><br><br> | |
| |
| |
Voici le code à mettre sur les cases event <b>2</b> | |
| |
| |
<style type=text/css>TEXTAREA { background-color : white; font-family : MS Sans Serif; font-size : 8px;} | |
</style><center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left> | |
Page 1 | |
</th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
En contact | |
</TEXTAREA></td><td width=20></td><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
%BloqueAttaqueLocal%=1 | |
//le joueur ne peut pas attaquer | |
</TEXTAREA></td></tr></table><br><br><br> | |
| |
Voici le code à mettre sur les cases event <b>3</b> | |
| |
| |
| |
<style type=text/css>TEXTAREA { background-color : white; font-family : MS Sans Serif; font-size : 8px;} | |
</style><center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left> | |
Page 1 | |
</th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
En contact | |
</TEXTAREA></td><td width=20></td><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
%BloqueAttaqueLocal%=0 | |
Teleport(Hors arène,15,6) | |
// | |
//il est nécessaire de remettre la variable à 0 à la sortie de la map | |
</TEXTAREA></td></tr></table><br><br><br><br> | |
| |
Maintenant nous allons créer un évent pour pallier le problème de réinitialisation de la variable %BloqueAttaqueLocal% à la déconnexion. | |
La zone de combat, dans mon exemple, va de X=3 Y=5 jusqu'à X=12 Y=15 | |
| |
| |
<style type=text/css>TEXTAREA { background-color : white; font-family : MS Sans Serif; font-size : 8px;} | |
</style><center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left> | |
Page 1 | |
</th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=10 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
Auto une seul fois | |
%CaseX%>=3 | |
%CaseX%<=12 | |
%CaseY%>=5 | |
%CaseY%<=15 | |
// | |
//cela définit la zone de combat | |
</TEXTAREA></td><td width=20></td><td><TEXTAREA ROWS=10 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
//ici on ne met rien en effet si le joueur s'est déconnecté dans la zone | |
//de combat, lors de la reconnexion il peut frapper, ce qui l'arrange | |
//plutôt bien puisqu'il est là pour ça ;) | |
</TEXTAREA></td></tr></table> | |
| |
| |
<style type=text/css>TEXTAREA { background-color : white; font-family : MS Sans Serif; font-size : 8px;} | |
</style><center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left> | |
Page 2 | |
</th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=10 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
Auto une seul fois | |
//cette page sera lue si les conditions en page 1 ne sont pas respectées | |
//autrement dit lorsque le joueur est dans la zone spectateur | |
</TEXTAREA></td><td width=20></td><td><TEXTAREA ROWS=10 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
%BloqueAttaqueLocal%=1 | |
</TEXTAREA></td></tr></table> | |
| |
En outre, cet event permettra d'empêcher au joueur qui vient de se téléporter dans l'arène d'attaquer.<br><br>Si vous voulez en plus ajouter d'autres %Bloque % comme %BloqueDefense%, %BloqueMagie% ou encore %BloqueChevauchement% dans votre arène, il vous suffira d'adapter les CE des évents décrits ci-dessus<br><br><br> | |
| |
| |
Voilà, vous avez à votre disposition une arène assez simple, mais fonctionnelle ! | |
| |
</center></html> | |