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regle

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regle [2020/08/13 11:17] – [Conditions sur les PNJ :] lyssitzregle [2020/08/13 11:28] (Version actuelle) – supprimée lyssitz
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-===== Les règles d'acceptation d'une maison de guilde ===== 
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-Merci de vérifier que votre projet respecte bien toutes les règles indiquées ci-dessous avant d'envoyer votre projet. 
-==== Conditions de validité de création de la maison : ==== 
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-  * Une maison de guilde ne peut être créée que si la guilde **possède plusieurs éléments associés** à la guilde (__étendard et blason__), et qu'elle dispose encore un **noyau de joueur** encore **actif**. L'ancienne règle qui était d'un minimum de 25 membres n'est plus d'actualité. 
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-==== Conditions générales sur les pièces de la maison : ==== 
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-  * Toutes vos **maps** doivent être **en fille du nom du projet**. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la guilde dans** le nom de **chaque map**. Essayez d'**éviter les fautes dans les noms** de maps. Le nommage de vos cartes ne doit **pas** avoir **de caractères avec des accents et des espaces**. 
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-  * Une maison ne doit posséder** que 10 pièces**. Attention on parle bien de pièce et non de map. __Par exemple une map qui possède un couloir, un salon et un hall compte pour 3 pièces et non une.__ La **limite de carte est fixée à 5**. 
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-  * Les maps seront de **taille raisonnable**, c'est-à-dire au **maximum 40*40 cases**. __Vous pouvez faire une carte de dimension 30* 50.__ L'idée est de ne pas dépasser 40*40 cases. 
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-==== Conditions au niveau des map/chipsets : ==== 
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-  * **L’extension** de tout chipset doit être **.png** (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. 
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-  * Il ne doit **pas** y avoir **de faille spatio temporelle** dans vos maps ou évent. Donc souvenez vous que nous somme dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos map. Il en va de même pour le choix de vos chipsets.  
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-  * Il faut** bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…) __Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3e couche)__. Pour plus d'information sur les couches voir le tutorial de [[tutoriaux:priseenmain|Terry]]. 
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-  * Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit si on peut marcher ou pas sur un décor du chipset). __Donc si vous ne pouvez pas marcher sur une chaise à cause d'un chipset il faut mettre la chaise en évent sans modifier le .blk.__ Pour plus d'information sur les évents voir le tutorial de [[tutoriaux:avance|Symbiose]].  
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-  * Il est autorisé d'ajouter de nouveaux chipsets qui ne sont pas encore en jeux, __à condition que ces chipsets soient bien différents de ceux déjà en jeux.__ Vous prendrez bien soin de **faire correctement le .blk associé** à votre chipset (en plaçant les rond sur la couche basse et la couche haute). De plus il n'est pas autorisé de rajouter trop de chipsets pour un même projet. **2 ou 3 nouveaux chipsets pour une maison sont largement suffisants.** 
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-  * Les **nouveaux** fichiers de **chipsets** doivent être avoir une **transparence et indexés en 8bits**. Suivez ce tutoriel pour avoir le meilleur résultat possible : [[tutoriaux:Création d'un chipset]] 
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-==== Conditions sur les contenus des pièces : ==== 
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-  * Il est **__interdit__** de faire des **zones où on peut tuer des monstres**. 
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-  * Il est __interdit__ de faire des jardins, les cours intérieurs sont autorisées. 
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-  * Une maison de guilde est une maison avant tout. Il n'est donc **__pas autorisé__ de faire une maison où on puisse attaquer dans toutes les maps**.  
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-  * Dans un **magasin** éventuel, il est **__interdit__ de vendre les équipements au-dessus des armes Crisis**, ainsi que les **équipements rares ou inédits**. Il est aussi interdit **de vendre les potions au dessus des Herbes de guérison +3** (1600 pv) **pour les niveaux inférieur à 75**.  
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-  * **Tout événement qui permet de gagner un objet** (une Boisson pourpre par exemple) **ou de soigner un joueur __doit__ être payant**. 
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-  * Il est **__interdit__ de mettre une résurrection dans** le terrain d'**une arène**. 
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-==== Conditions sur les événements/quêtes/variables : ==== 
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-  * Les **téléports** placés sur une **porte** doivent avoir la **condition « appuie sur bouton »**. Les téléports placés **sur un sol ou un escalier** doivent avoir la **condition « En contact »**.  
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-  * Il est **//interdit//** de mettre tout événement qui puisse **changer l'équilibre du jeu**. __Par exemple, il est interdit de mettre des évènements qui montent les stats d'un joueur, donne de l'argents, de la reput…__ Toute **personne tentant de tricher** de la sorte se verra immédiatement **bannie à vie** et sa **guilde** se verra **détruite**. 
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-  * Une maison de guilde ne doit **pas posséder plus de 5 variables serveurs** en tout. Pour plus d'informations sur les variables serveurs voir le tutorial de [[tutoriaux:variables|Vanivan]] et l'explication sur les commandes [[commandes:serveur|ici]]. 
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-  * Il est **__interdit__** de **faire une quête dans une maison** car il n'est **pas autorisé d'utiliser des variables ou Bool**. __Cependant il est possible d'utiliser des variables dites publiques ainsi que des Booléens, à condition de les remettre impérativement à 0 à la sortie de la maison.__ 
-        *  Les variables 13 à 16 et 61 à 65 sont publiques.  
-        * Les Bools 1 à 5, 35 à 87, puis 102 à 120 sont publiques.  
-//Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail, lors de l'envoi, pour faciliter la tâche des correcteurs.// Pour plus d'information sur les variables voir le tutoriel de [[tutoriaux:variables|Vanivan]] et les explications sur les variables relatives aux joueurs [[var_char:variable|ici]] et [[var_char:bool|ici]]. 
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-  *** Une maison de guilde doit rester une maison de guilde.** Il est donc évident que __des grosses structures de mini-jeux et de quêtes n'ont pas leur place dans une maison de guilde.__ Si vous avez un mini-jeu de ce genre à proposer, il est par contre bienvenu d'en faire part dans un projet distinct. 
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-==== Conditions sur les PNJ : ==== 
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-  * Un skin de PNJ doit être **cohérent avec l’univers** et **ne pas être un des personnages des quêtes** (ex : Semmie) 
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-  * **Vous ne pouvez utiliser que les skins libres pour vos PNJ.** Si vous utilisez un **skin bloqué** vous devez de préférence **avoir l'autorisation de son propriétaire.** __(Vous devez donc prévenir les testeurs dans votre mail que vous avez l'autorisation de telle ou telle personne pour un skin bloqué)__ 
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-  * Un PNJ en **"personnage fixe ou mouvement aléatoire"** doit avoir le **N°Anim = 1** 
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-  * Les **dialogues** ne doivent **pas être entourés de guillemets** (ex : PNJ : « salut ! »), **ni contenir de RP** (ex : PNJ : *souris* salut !), **ni contenir de références à d’autres jeux**. La liste exaustive sur les règles des dialogues se trouve [[dialogue|ici]] 
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-==== Conditions sur les musiques : ==== 
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-  * N'utiliser que des musiques libres de droit pour votre maison, il est autorisé d'ajouter des musiques qui ne sont pas encore en jeu. 
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-  * Vous pouvez aussi créer un fichier sonore grâce au tutorial suivant : [[tutoriaux:son|Les fichiers sonores]] 
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regle.1597310225.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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