regle
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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regle [2020/08/13 11:17] – [Conditions sur les PNJ :] lyssitz | regle [2020/08/13 11:28] (Version actuelle) – supprimée lyssitz | ||
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- | ===== Les règles d' | ||
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- | Merci de vérifier que votre projet respecte bien toutes les règles indiquées ci-dessous avant d' | ||
- | ==== Conditions de validité de création de la maison : ==== | ||
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- | * Une maison de guilde ne peut être créée que si la guilde **possède plusieurs éléments associés** à la guilde (__étendard et blason__), et qu' | ||
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- | ==== Conditions générales sur les pièces de la maison : ==== | ||
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- | * Toutes vos **maps** doivent être **en fille du nom du projet**. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la guilde dans** le nom de **chaque map**. Essayez d' | ||
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- | * Une maison ne doit posséder** que 10 pièces**. Attention on parle bien de pièce et non de map. __Par exemple une map qui possède un couloir, un salon et un hall compte pour 3 pièces et non une.__ La **limite de carte est fixée à 5**. | ||
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- | * Les maps seront de **taille raisonnable**, | ||
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- | ==== Conditions au niveau des map/ | ||
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- | * **L’extension** de tout chipset doit être **.png** (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. | ||
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- | * Il ne doit **pas** y avoir **de faille spatio temporelle** dans vos maps ou évent. Donc souvenez vous que nous somme dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos map. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. | ||
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- | * Il faut** bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…) __Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3e couche)__. Pour plus d' | ||
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- | * Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit si on peut marcher ou pas sur un décor du chipset). __Donc si vous ne pouvez pas marcher sur une chaise à cause d'un chipset il faut mettre la chaise en évent sans modifier le .blk.__ Pour plus d' | ||
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- | * Il est autorisé d' | ||
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- | * Les **nouveaux** fichiers de **chipsets** doivent être avoir une **transparence et indexés en 8bits**. Suivez ce tutoriel pour avoir le meilleur résultat possible : [[tutoriaux: | ||
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- | ==== Conditions sur les contenus des pièces : ==== | ||
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- | * Il est **__interdit__** de faire des **zones où on peut tuer des monstres**. | ||
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- | * Il est __interdit__ de faire des jardins, les cours intérieurs sont autorisées. | ||
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- | * Une maison de guilde est une maison avant tout. Il n'est donc **__pas autorisé__ de faire une maison où on puisse attaquer dans toutes les maps**. | ||
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- | * Dans un **magasin** éventuel, il est **__interdit__ de vendre les équipements au-dessus des armes Crisis**, ainsi que les **équipements rares ou inédits**. Il est aussi interdit **de vendre les potions au dessus des Herbes de guérison +3** (1600 pv) **pour les niveaux inférieur à 75**. | ||
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- | * **Tout événement qui permet de gagner un objet** (une Boisson pourpre par exemple) **ou de soigner un joueur __doit__ être payant**. | ||
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- | * Il est **__interdit__ de mettre une résurrection dans** le terrain d' | ||
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- | ==== Conditions sur les événements/ | ||
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- | * Les **téléports** placés sur une **porte** doivent avoir la **condition « appuie sur bouton »**. Les téléports placés **sur un sol ou un escalier** doivent avoir la **condition « En contact »**. | ||
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- | * Il est **// | ||
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- | * Une maison de guilde ne doit **pas posséder plus de 5 variables serveurs** en tout. Pour plus d' | ||
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- | * Il est **__interdit__** de **faire une quête dans une maison** car il n'est **pas autorisé d' | ||
- | * Les variables 13 à 16 et 61 à 65 sont publiques. | ||
- | * Les Bools 1 à 5, 35 à 87, puis 102 à 120 sont publiques. | ||
- | //Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail, lors de l' | ||
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- | *** Une maison de guilde doit rester une maison de guilde.** Il est donc évident que __des grosses structures de mini-jeux et de quêtes n'ont pas leur place dans une maison de guilde.__ Si vous avez un mini-jeu de ce genre à proposer, il est par contre bienvenu d'en faire part dans un projet distinct. | ||
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- | ==== Conditions sur les PNJ : ==== | ||
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- | * Un skin de PNJ doit être **cohérent avec l’univers** et **ne pas être un des personnages des quêtes** (ex : Semmie) | ||
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- | * **Vous ne pouvez utiliser que les skins libres pour vos PNJ.** Si vous utilisez un **skin bloqué** vous devez de préférence **avoir l' | ||
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- | * Un PNJ en **" | ||
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- | * Les **dialogues** ne doivent **pas être entourés de guillemets** (ex : PNJ : « salut ! »), **ni contenir de RP** (ex : PNJ : *souris* salut !), **ni contenir de références à d’autres jeux**. La liste exaustive sur les règles des dialogues se trouve [[dialogue|ici]] | ||
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- | ==== Conditions sur les musiques : ==== | ||
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- | * N' | ||
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- | * Vous pouvez aussi créer un fichier sonore grâce au tutorial suivant : [[tutoriaux: | ||
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regle.1597310225.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)