Les règles d'acceptation d'une maison de guilde

Les règles suivantes sont à suivre pour obtenir l'acceptation d'une maison de guilde :

Conditions de validité de création de la maison :

  • Une maison de guilde ne peut être créée que si la guilde possède au moins 25 membres actifs.

Conditions générales sur les pièces de la maison :

  • Toutes vos maps doivent être en fille du nom du projet. De plus, pensez bien à mettre le nom de la guilde dans le nom de chaque map. Essayez d'éviter les fautes dans les noms de maps.
  • Une maison ne doit posséder que 10 pièces. Attention on parle bien de pièce et non de map. Par exemple une map qui possède un couloir, un salon et un hall compte pour 3 pièces et non une.
  • Les maps seront de taille raisonnable, c'est-à-dire au maximum 40*40 cases. Vous pouvez faire une carte de dimension 30* 50. L'idée est de ne pas dépasser 40*40 cases.

Conditions au niveau des map/chipsets :

  • L’extension de tout chipset doit être .png (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences.
  • Il ne doit pas y avoir de faille spatio temporelle dans vos maps ou évent. Donc souvenez vous que nous somme dans un jeu médiéval fantastique. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos map. Il en va de même pour le choix de vos chipsets.
  • Il faut bien respecter la couche basse et haute d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…) Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3e couche) Pour plus d'information sur les couches voir le tutorial de SpyFlo.
  • Il est interdit de modifier un chipset déjà en jeu, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit si on peut marcher ou pas sur un décor du chipset). Donc si vous ne pouvez pas marcher sur une chaise à cause d'un chipset il faut mettre la chaise en évent sans modifier le .blk. Pour plus d'information sur les évents voir le tutorial de Symbiose.
  • Il est autorisé d'ajouter de nouveaux chipsets qui ne sont pas encore en jeux, à condition que ces chipsets soient bien différents de ceux déjà en jeux. Vous prendrez bien soin de faire correctement le .blk associé à votre chipset (en plaçant les rond sur la couche basse et la couche haute) Pour plus d'information voir le tutorial de Spyflo. De plus il n'est pas autorisé de rajouter trop de chipsets pour un même projet. 2 ou 3 nouveaux chipsets pour une maison sont largement suffisants.

Conditions sur les contenus des pièces :

  • Il est interdit de faire des zones où on peut tuer des monstres
  • Il est interdit de faire des jardins.
  • Une maison de guilde est une maison avant tout. Il n'est donc pas autorisé de faire une maison où on puisse attaquer dans toutes les maps.
  • Dans un magasin éventuel, il est interdit de vendre les équipements au-dessus des armes crisis, ainsi que les équipements rares ou inédits. Il est aussi interdit de vendre les potions au dessus des Herbes de guérison +3 (1600 pv)
  • Tout événement qui permet de gagner un objet (une Boisson pourpre par exemple) ou de soigner un joueur doit être payant.
  • Il est interdit de mettre une résurrection dans le terrain d'une arène.

Conditions sur les événements/quêtes/variables :

  • Les téléports placés sur une porte doivent avoir la condition « appuie sur bouton ». Les téléports placés sur un sol ou un escalier doivent avoir la condition «En contact ».
  • Il est interdit de mettre tout événement qui puisse changer l'équilibre du jeu. Par exemple, il est interdit de mettre des évènements qui montent les stats d'un joueur, donne de l'argents, de la reput… Toutes personnes tentant de tricher de la sorte se verra immédiatement bannie à vie et sa guilde se verra détruite.
  • Une maison de guilde ne doit pas posséder plus de 5 variables serveurs en tout. Pour plus d'informations sur les variables serveurs voir le tutorial de Vanivan et l'explication sur les commandes ici.
  • Il est interdit de faire une quête dans une maison car il n'est pas autorisé d'utiliser des variables ou Bool. Cependant il est possible d'utiliser des variables dites publiques ainsi que des Booléens, à condition de les remettre impérativement à 0 à la sortie de la maison. Les variables 13 à 16 et 61 à 65 sont publiques. Les Bools 1 à 5, 35 à 87, puis 102 à 120 sont publiques. Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail, lors de l'envoi, pour faciliter la tâche des correcteurs. Pour plus d'information sur les variables voir le tutorial de Vanivan et les explications sur les variables relatives aux joueurs ici et ici.
  • Une maison de guilde doit rester une maison de guilde. Il est donc évident que des grosses structures de mini-jeux et de quêtes n'ont pas leur place dans une maison de guilde. Si vous avez un mini-jeu de ce genre à proposer, il est par contre bienvenu d'en faire part dans un projet distinct.

Conditions sur les PNJ :

  • Un skin de PNJ doit être cohérent avec l’univers et ne pas être un des personnages des quêtes (ex : Semmie)
  • Vous ne pouvez utiliser que les skins libres pour vos PNJ. Si vous utilisez un skin bloqué vous devez obligatoirement avoir l'autorisation de son propriétaire. (Vous devez donc prévenir les testeurs dans votre mail que vous avez l'autorisation de telle ou telle personne pour un skin bloqué)
  • Un PNJ en “personnage fixe ou mouvement aléatoire” doit avoir le N°Anim = 1
  • Les dialogues ne doivent pas être entourés de guillemets (ex : PNJ : « salut ! »), ni contenir de RP (ex : PNJ : *souris* salut !), ni contenir de références à d’autres jeux.

Conditions sur les musiques :

  • N'utiliser que des musiques libres de droit pour votre maison, il est autorisé d'ajouter des musiques qui ne sont pas encore en jeu.
 
regle.txt · Dernière modification: 2010/10/26 16:11 par algo
 
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