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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:animattaque</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:animattaque&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.AnimAttaque%

Explications

Cette variable permet de facilement faire jouer une animation d&#039;attaque au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation d&#039;attaque dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:animdefense&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:animdefense</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:animdefense&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.AnimDefense%

Explications

Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de défense au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation de défense dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:animmagie&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:animmagie</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:animmagie&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.AnimMagie%

Explications

Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de magie au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation de concentration magique dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:bloquant&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:bloquant</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:bloquant&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.Bloquant%

Explications

Cette variable permet de définir si l&#039;évènement empêchera le joueur de passer à travers lui ou non. Par exemple cela peut permettre d&#039;ouvrir ou fermer une porte sans avoir besoin de variable.

Valeur possible :

1 = L&#039;évènement est bloquant</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:casenbx&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:casenbx</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:casenbx&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.CaseNBX%

Explications

Cette variable permet de déplacer un PNJ ou un objet à la case X indiquée. Les coordonnées indiquées sont celles de l&#039;éditeur (divisées par 2 par rapport au /where).

Le déclenchement de cette action ne bloque pas l&#039;éditeur, qui passe directement à l&#039;action suivante. S&#039;il n&#039;y a pas d&#039;action suivante, le joueur a le droit de bouger pendant le déplacement du PNJ. Dans ce cas il est fortement conseillé de coupler l&#039;évènement avec la case</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:casenby&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:casenby</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:casenby&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.CaseNBY%

Explications

Cette variable permet de déplacer un PNJ ou un objet à la case Y indiquée. Les coordonnées indiquées sont celles de l&#039;éditeur (divisées par 2 par rapport au /where).

Le déclenchement de cette action ne bloque pas l&#039;éditeur, qui passe directement à l&#039;action suivante. S&#039;il n&#039;y a pas d&#039;action suivante, le joueur a le droit de bouger pendant le déplacement du PNJ. Dans ce cas il est fortement conseillé de coupler l&#039;évènement avec la case</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:casex&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:casex</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:casex&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.CaseX%

Explications

Cette variable permet de déplacer un PNJ ou un objet à la case X indiquée. Les coordonnées indiquées sont celles de l&#039;éditeur (divisées par 2 par rapport au /where).
Tant que l&#039;évènement n&#039;est pas arrivé à destination le joueur n&#039;a pas le droit de bouger.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:casey&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:casey</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:casey&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.CaseY%

Explications

Cette variable permet de déplacer un PNJ ou un objet à la case Y indiquée. Les coordonnées indiquées sont celles de l&#039;éditeur (divisées par 2 par rapport au /where).
Tant que l&#039;évènement n&#039;est pas arrivé à destination le joueur n&#039;a pas le droit de bouger.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:chipset&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:chipset</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:chipset&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.Chipset%

Explications

Cette variable donne le chipset de l&#039;évènement (sous la forme “Chipset\nomchipset.png”). L&#039;affectation de cette variable ne modifie pas directement le chipset.
Pour réactualiser le sprite et afficher le nouveau chipset, il est nécessaire de faire %NomEv.Visible%=0 , puis %NomEv.Visible%=1 afin d&#039;effacer et de réafficher le sprite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:direction&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:direction</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:direction&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.Direction%

Explications

Cette variable permet de définir dans quelle direction le sprite de l&#039;évènement regarde.

Valeur possible :

0 = Vers le haut
1 = Vers la droite
2 = Vers le bas
3 = Vers la gauche

Exemple
// Le PNJ regardera vers le bas
%Test.Direction%=2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:ediwiki&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:ediwiki</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:ediwiki&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>Variables Relatives aux événements

Voici la liste des variables relatives aux événements dans l&#039;éditeur de Slayers-Online.

Tout d&#039;abord, il faut savoir qu&#039;à chaque fois qu&#039;il y a écrit NomEv, cela se réfère au nom de l&#039;événement. Il faut donc remplacer NomEv par le nom de l&#039;événement sur lequel vous travaillez.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:evcasex&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:evcasex</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:evcasex&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%EvCaseX%

Explications

Cette variable en lecture seul permet facilement de tester dans les conditions de déclenchement quel est la position de l&#039;évènement X actuel.

Contrairement à la syntaxe %Test.CaseX% qui est passive, les pages d&#039;évènements sont actualisés en fonction de la position du PNJ dès qu&#039;il y&#039;a une commande %EvCaseX% ou</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:evcasey&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:evcasey</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:evcasey&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%EvCaseY%

Explications

Cette variable en lecture seul permet facilement de tester dans les conditions de déclenchement quel est la position de l&#039;évènement Y actuel.

Contrairement à la syntaxe %Test.CaseY% qui est passive, les pages d&#039;évènements sont actualisés en fonction de la position du PNJ dès qu&#039;il y&#039;a une commande</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:h&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:h</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:h&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.H%

Explications

Cette variable permet de définir quelle sera la hauteur du sprite. Cela permet par exemple de changer l&#039;apparence d&#039;un PNJ sans pour autant changer de page d&#039;évènement.
La modification de cette variable n&#039;est pas directement prise en compte, il faut cacher / réafficher le sprite pour voir apparaître la modification.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:name&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:name</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:name&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.Name%

Explications

Cette variable permet d&#039;afficher ou d&#039;affecter le nom donné à un PNJ.

Exemple
// Le message affichera Test
Message(&#039;%Test.Name%&#039;)
%Test.Name%=Essai
// Le nom de l&#039;évènement a été changé. L&#039;appel doit changer aussi. Le message affichera Essai
Message(&#039;%Essai.Name%&#039;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:numanim&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:numanim</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:numanim&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.NumAnim%

Explications

Cette variable permet de définir quel sera le numéro d&#039;animation du sprite. Cela permet par exemple de changer l&#039;apparence d&#039;un PNJ sans pour autant changer de page d&#039;évènement.

Elle équivaut à la case “N° Anim</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:transparent&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:transparent</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:transparent&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.Transparent%

Explications

Cette variable permet de définir si l&#039;évènement sera transparent (effet fantomatique).

Valeur possible :

1 = L&#039;évènement est transparent
0 = L&#039;évènement est non transparent.

Exemple
// Transforme le PNJ en fantôme
Message(&#039;Argggh je meurs!&#039;)
%Test.Transparent%=1
Message(&#039;Que m&#039;arrive t&#039;il?&#039;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:typeanim&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:typeanim</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:typeanim&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.TypeAnim%

Explications

Cette variable permet de définir quel est le mode de fonctionnement de l&#039;évènement.

Valeur possible :

0 = Fixe (Convient à un objet, coffre, etc. qui n&#039;a aucun mouvement)
1 = Personnage fixe (Convient à un PNJ. Quand on discutera avec celui-ci il se tournera automatiquement vers le joueur. Le personnage fixe ne bouge pas de lui-même).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:visible&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:visible</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:visible&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.Visible%

Explications

Cette variable permet de définir si l&#039;évènement sera visible ou caché. Il permet aussi de réactualiser l&#039;affichage du sprite si les propriétés d&#039;affichage de celui-ci ont été modifiées.

Valeur possible :

1 = L&#039;évènement est visible</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:vitesse&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:vitesse</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:vitesse&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.Vitesse%

Explications

Cette variable permet de définir quelle sera la vitesse de déplacement de l&#039;évènement. La vitesse va de 1 (le plus lent) à 9-10 environ (très rapide).

Exemple
// Changement d&#039;un sprite
%Test.Vitesse%=1
Message(&#039;Tout va bien...&#039;)
%Test.Vitesse%=4
%Test.CaseX%=15
Message(&#039;Au secours!!&#039;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:w&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:w</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:w&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.W%

Explications

Cette variable permet de définir quelle sera la largeur du sprite. Cela permet par exemple de changer l&#039;apparence d&#039;un PNJ sans pour autant changer de page d&#039;évènement.
La modification de cette variable n&#039;est pas directement prise en compte, il faut cacher / réafficher le sprite pour voir apparaître la modification.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:x&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:x</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:x&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.X%

Explications

Cette variable permet de définir dans l&#039;image du sprite quelle sera la coordonnée X utilisée pour afficher l&#039;image. Cela permet par exemple de changer l&#039;apparence d&#039;un PNJ sans pour autant changer de page d&#039;évènement.

Elle équivaut à la case</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:y&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_event:y</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_event:y&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NomEv.Y%

Explications

Cette variable permet de définir dans l&#039;image du sprite quelle sera la coordonnée Y utilisée pour afficher l&#039;image. Cela permet par exemple de changer l&#039;apparence d&#039;un PNJ sans pour autant changer de page d&#039;évènement.

Elle équivaut à la case</description>
    </item>
</rdf:RDF>
