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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:alignement</title>
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        <description>%Alignement%

Explications

Contient l&#039;alignement actuel du joueur. L&#039;alignement est compris entre 0 et 100 et ne peut dépasser ces limites.
Attention vous ne pouvez remonter l&#039;alignement d&#039;un joueur sans autorisation. Demandez un avis avant d&#039;implémenter de tels évènements dans votre projet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:arme&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:arme</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:arme&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Arme%

Explications

Cette variable permet de vérifier quelle arme porte le joueur dans sa main. Si le joueur ne porte pas d&#039;arme, le résultat est vide.

Cette variable n&#039;est pas affectable.

Exemple
Condition(&#039;%Arme%=&#039;)
Message(&#039;vous ne portez pas d&#039;arme&#039;)
Condition(&#039;%Arme%=Epée à 2 mains en bois&#039;)
Message(&#039;Vous portez une Epée&#039;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:armure&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:armure</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:armure&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Armure%

Explications

Cette variable permet de vérifier quelle armure porte le joueur. Si le joueur ne porte pas d&#039;armure, le résultat est vide.

Cette variable n&#039;est pas affectable.

Exemple
Condition(&#039;%Armure%=&#039;)
Message(&#039;vous ne portez pas d&#039;armure&#039;)
Condition(&#039;%Armure%=Armure ecopirum&#039;)
Message(&#039;Vous portez une armure ecopirum&#039;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:attaque&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:attaque</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:attaque&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Attaque%

Explications

Contient l&#039;attaque du joueur. Permet de modifier (temporairement, jusqu&#039;à la prochaine modification de stat du joueur) l&#039;attaque du joueur ou bien de s&#039;en servir pour faire des tests.

Attention l&#039;attaque est une caractéristique sensible des joueurs dans Slayers Online, n&#039;envoyez pas de projet modifiant l&#039;attaque du joueur sans autorisation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloque&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bloque</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloque&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Bloque%

Explications

Cette variable permet d&#039;empêcher le joueur de bouger. Cela peut être par exemple utile pendant une animation nécessitant un timer où l&#039;on ne veut pas que le joueur bouge. Voir la page .timer pour un exemple complet.

Exemple
Message(&#039;je te lance un sort pour te changer en pierre!&#039;)
%Bloque%=1</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaque&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bloqueattaque</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaque&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%BloqueAttaque%

Explications

Cette variable permet d&#039;empêcher le joueur d&#039;attaquer. La modification de cette variable est conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte au jeu.

Pensez donc bien à remettre la variable à 0 dès qu&#039;il n&#039;est plus utile de bloquer l&#039;attaque du joueur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaquelocal&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bloqueattaquelocal</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaquelocal&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%BloqueAttaqueLocal%

Explications

Cette variable permet d&#039;empêcher le joueur d&#039;attaquer. La modification de cette variable n&#039;est pas conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte.
L&#039;intérêt de cette variable par rapport à .bloqueattaque est qu&#039;elle est plus rapide à s&#039;exécuter, et est donc utile dans un environnement où le joueur change fréquemment sa possibilité d&#039;attaquer ou pas. Néanmoins, dû à son caractère volatile, il est plus difficile de travailler avec. A vous de choisir la va…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquechangeskin&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bloquechangeskin</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquechangeskin&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%BloqueChangeSkin%

Explications

Cette variable permet d&#039;empêcher le joueur de changer de skin comme il le souhaite. Cela peut par exemple être intéressant quand on veut obliger le joueur à porter une skin particulière pendant un moment du jeu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquechevauchement&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bloquechevauchement</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquechevauchement&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%BloqueChevauchement%

Explications

Cette variable permet d&#039;empêcher le joueur de passer a travers les autres joueurs. Ceux-ci deviennent tous bloquant.

Ceci peut permettre par exemple dans les tournois d&#039;obliger les joueurs a se déplacer, plutôt qu&#039;ils restent en paquet les uns sur les autres pour se défendre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquedefense&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bloquedefense</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquedefense&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%BloqueDefense%

Explications

Cette variable permet d&#039;empêcher le joueur de se défendre. La modification de cette variable est conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte au jeu.

Pensez donc bien à remettre la variable à 0 dès qu&#039;il n&#039;est plus utile de bloquer la défense du joueur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquedefenselocal&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bloquedefenselocal</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquedefenselocal&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%BloqueDefenseLocal%

Explications

Cette variable permet d&#039;empêcher le joueur de se défendre. La modification de cette variable n&#039;est pas conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte.
L&#039;intérêt de cette variable par rapport à .bloquedefense est qu&#039;elle est plus rapide à s&#039;exécuter, et est donc utile dans un environnement où le joueur change fréquemment sa possibilité de se défendre ou pas. Néanmoins, dû à son caractère volatile, il est plus difficile de travailler avec. A vous de chois…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquedialogue&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bloquedialogue</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquedialogue&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%BloqueDialogue%

Explications

Cette variable permet d&#039;empêcher le joueur de parler. La modification de cette variable est conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte au jeu.

Pensez donc bien à remettre la variable à 0 dès qu&#039;il n&#039;est plus utile d&#039;empêcher le joueur de parler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquemagie&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bloquemagie</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquemagie&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%BloqueMagie%

Explications

Cette variable permet d&#039;empêcher le joueur de lancer des sorts ou d&#039;utiliser des objets de sorts. La modification de cette variable est conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte au jeu.

Pensez donc bien à remettre la variable à 0 dès qu&#039;il n&#039;est plus utile d&#039;empêcher le joueur de lancer des sorts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquemagielocal&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bloquemagielocal</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloquemagielocal&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%BloqueMagieLocal%

Explications

Cette variable permet d&#039;empêcher le joueur de lancer des sorts ou d&#039;utiliser des objets de sorts. La modification de cette variable n&#039;est pas conservé si le joueur se déconnecte et se reconnecte.
L&#039;intérêt de cette variable par rapport à</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bool&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bool</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bool&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>Bools

Explications

Les Bools sont des variables simples qui ne peuvent prendre pour valeurs que 0 ou 1. L&#039;avantage pour le moteur vient du fait qu&#039;il est facile de stocker un grand nombre de booléens car ils prennent beaucoup moins de place qu&#039;une variable.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bouclier&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:bouclier</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bouclier&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Bouclier%

Explications

Cette variable permet de vérifier quel bouclier porte le joueur. Si le joueur ne porte pas de bouclier, le résultat est vide.

Cette variable n&#039;est pas affectable.

Exemple
Condition(&#039;%Bouclier%=&#039;)
Message(&#039;vous ne portez pas de bouclier&#039;)
Condition(&#039;%Bouclier%=Bouclier ecopirum&#039;)
Message(&#039;Vous portez un bouclier ecopirum&#039;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:casex&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:casex</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:casex&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%CaseX%

Explications

Cette variable contient la coordonnée X du joueur. Si on modifie celle-ci , le joueur se déplace jusqu&#039;à l&#039;endroit indiqué et ceci sans que la caméra ne change de place.
La caméra se remet en place automatiquement à la fin de l&#039;évènement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:casey&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:casey</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:casey&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%CaseY%

Explications

Cette variable contient la coordonnée Y du joueur. Si on modifie celle-ci , le joueur se déplace jusqu&#039;à l&#039;endroit indiqué et ceci sans que la caméra ne change de place.
La caméra se remet en place automatiquement à la fin de l&#039;évènement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:casque&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:casque</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:casque&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Casque%

Explications

Cette variable permet de vérifier quel casque porte le joueur. Si le joueur ne porte pas de casque, le résultat est vide.

Cette variable n&#039;est pas affectable.

Exemple
Condition(&#039;%Casque%=&#039;)
Message(&#039;vous ne portez pas de casque&#039;)
Condition(&#039;%Casque%=Casque ecopirum&#039;)
Message(&#039;Vous portez un casque ecopirum&#039;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:centrex&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:centrex</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:centrex&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%CentreX%

Explications

Cette variable permet de changer l&#039;angle de vision de la caméra en X. En effet par défaut, la caméra est toujours centré sur le joueur et %CentreX%=0.

Dans certaines cartes il est utile que le joueur ne soit pas centré au milieu de l&#039;écran afin d&#039;avoir une meilleure visibilité du reste de la carte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:centrey&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:centrey</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:centrey&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%CentreY%

Explications

Cette variable permet de changer l&#039;angle de vision de la caméra en Y. En effet par défaut, la caméra est toujours centré sur le joueur et %CentreY%=0.

Dans certaines cartes il est utile que le joueur ne soit pas centré au milieu de l&#039;écran afin d&#039;avoir une meilleure visibilité du reste de la carte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:classe&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:classe</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:classe&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Classe%

Explications

Cette variable permet d&#039;afficher ou de tester la classe du joueur. Le contenu du champ est le nom de la classe du joueur.

Exemple
Message(&#039;Je sais que tu es un %Classe%!&#039;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:constit&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:constit</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:constit&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Constit%

Explications

Contient la constitution du joueur. Permet de modifier la constitution du joueur ou bien de s&#039;en servir pour faire des tests.

Attention la constitution est une caractéristique sensible des joueurs dans Slayers Online, n&#039;envoyez pas de projet modifiant la constitution du joueur sans autorisation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:currentmag&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:currentmag</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:currentmag&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%CurrentMag%

Explications

Cette variable contient le nombre de points de magie actuels du joueur.
Les points de magie du joueur ne peuvent pas dépasser le seuil maximum. Si une commande d&#039;évènement le dépasse, le nombre de point de magie est ramené automatiquement au maximum.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:currentxp&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:currentxp</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:currentxp&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%CurrentXP%

Explications

Contient les points d&#039;expériences du joueur. Si le nombre de points d&#039;expériences affectés aux joueurs dépasse le .nextxp (nombres de points pour passer au niveau suivant), le joueur change de niveau. Le joueur ne peut pas perdre de niveau avec ce système, un niveau acquis l&#039;est définitivement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:defense&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:defense</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:defense&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Defense%

Explications

Contient la défense du joueur. Permet de modifier (temporairement, jusqu&#039;à la prochaine modification de stat du joueur) l&#039;attaque du joueur ou bien de s&#039;en servir pour faire des tests.

Attention la défense est une caractéristique sensible des joueurs dans Slayers Online, n&#039;envoyez pas de projet modifiant la défense du joueur sans autorisation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:dext&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:dext</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:dext&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Dext%

Explications

Contient la dextérité du joueur. Permet de modifier la dextérité du joueur ou bien de s&#039;en servir pour faire des tests.

Attention la dextérité est une caractéristique sensible des joueurs dans Slayers Online, n&#039;envoyez pas de projet modifiant la dextérité du joueur sans autorisation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:direction&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:direction</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:direction&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Direction%

Explications

Cette variable permet de modifier la direction dans laquelle le joueur regarde.

Voici les valeurs possibles :

0 = Regarde vers le haut
1 = Regarde vers la droite
2 = Regarde vers le bas
3 = Regarde vers la gauche

On peut utiliser cette variable pour tester la direction dans laquelle regarde le joueur, par exemple si un joueur a une caisse au-dessus de lui et en dessous, on pourra pousser la caisse correspondant à la direction dans laquelle regarde le joueur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:ediwiki&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:ediwiki</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:ediwiki&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>Variables Relatives aux joueurs

Voici la liste des variables relatives aux événements dans l&#039;éditeur de Slayers-Online.

%Name%

Page de la variable : name

%UpperName%

Page de la variable : uppername

%Classe%

Page de la variable : classe

%Skin%

Page de la variable : skin

%Force%</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:effect&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:effect</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:effect&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Effect%

Explications

Cette variable contient l&#039;effet visuel actuellement affiché sur la carte. Cela permet par exemple d&#039;afficher une même carte pendant la nuit ou pendant le jour. L&#039;affectation de cette variable change immédiatement l&#039;environnement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:force&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:force</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:force&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Force%

Explications

Contient la force du joueur. Permet de modifier la force du joueur ou bien de s&#039;en servir pour faire des tests.

Attention la force est une caractéristique sensible des joueurs dans Slayers Online, n&#039;envoyez pas de projet modifiant la force du joueur sans autorisation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:gold&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:gold</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:gold&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Gold%

Explications

Cette variable contient le nombre d&#039;or que transporte le joueur sur lui.
Pour voir un exemple complet incluant l&#039;or, rendez-vous sur la page (exemple de restauration à une résurrection).

Exemple
Message(&#039;Merci de votre achat!&#039;)
%Gold%=%Gold%-10</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:grade&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:grade</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:grade&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Grade%

Explications

Cette variable permet de vérifier quel est le grade du joueur tel que défini dans la gestion des guildes.

Les valeurs de cette variable sont les suivantes :

0 = soldat
1 = recruteur
2 = chef
3 = leader

Il n&#039;est pas possible de modifier le grade du joueur en modifiant cette variable.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:groupe&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:groupe</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:groupe&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Groupe%

Explications

Cette variable permet de vérifier ou d&#039;affecter la valeur du groupe (/join) du joueur. Si la valeur est vide, le joueur n&#039;a pas de groupe.

Exemple
%Groupe%=AreneTest</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:guilde&amp;rev=1753079948&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-07-21T06:39:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:guilde</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:guilde&amp;rev=1753079948&amp;do=diff</link>
        <description>%Guilde%

Explications

Cette variable permet de vérifier quel est la guilde du joueur. Si la valeur est vide, le joueur n&#039;a pas de guilde.

Il n&#039;est pas possible de modifier la guilde du joueur en modifiant cette variable.

Exemple</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:inventaire&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:inventaire</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:inventaire&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Inventaire%

Explications

Cette variable permet de tester si un joueur possède un objet particulier ou pas. Les opérateurs &gt;,&gt;=,&lt; et &lt;= ne peuvent être utilisé pour tester si un joueur possède un objet. Seul = (possède) et != (ne possède pas) permettent de vérifier si un joueur possède un objet particulier dans son inventaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:killplayer&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:killplayer</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:killplayer&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%KillPlayer%

Explications

Cette fonction permet de savoir si le joueur vient d&#039;en tuer un autre.

La valeur passe automatiquement à 1 lorsqu&#039;un joueur est tué. Peut être utile par exemple pour compter le nombre de joueurs tués.

Exemple</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:lvl&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:lvl</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:lvl&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Lvl%

Explications

Contient le niveau du joueur.

Attention le niveau est une caractéristique sensible des joueurs dans Slayers Online, n&#039;envoyez pas de projet modifiant le niveau du joueur sans autorisation.

Exemple</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:lvlpoint&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:lvlpoint</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:lvlpoint&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%LvlPoint%

Explications

Contient le nombre de points de level-up restant au joueur.

Attention les points de level-up sont une caractéristique sensible des joueurs dans Slayers Online, n&#039;envoyez pas de projet les modifiant sans autorisation.

Exemple</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:magie&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:magie</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:magie&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Magie%

Explications

Contient la caractéristique magie du joueur. Permet de modifier la magie du joueur ou bien de s&#039;en servir pour faire des tests.

Attention la magie est une caractéristique sensible des joueurs dans Slayers Online, n&#039;envoyez pas de projet modifiant la magie du joueur sans autorisation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:magmax&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:magmax</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:magmax&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%MagMax%

Explications

Cette variable contient le nombre maximum de points de magie du joueur.
Pour voir un exemple complet, rendez-vous sur la page (exemple de restauration à une résurrection).

Exemple
Message(&#039;Vous buvez la potion&#039;)
%CurrentMag%=%MagMax%</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:max&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:max</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:max&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%max(valeur1,valeur2)%

Explications

Cette fonction permet de renvoyer la valeur la plus haute en comparant valeur1 et valeur2.

Par exemple si valeur1=100 et valeur2=50, la fonction renverra 100.

Cela permet par exemple de limiter une valeur afin qu&#039;elle ne devienne pas délirante.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:min&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:min</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:min&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%min(valeur1,valeur2)%

Explications

Cette fonction permet de renvoyer la valeur la plus faible en comparant valeur1 et valeur2.

Par exemple si valeur1=100 et valeur2=50, la fonction renverra 50.

Cela permet par exemple de limiter une valeur afin qu&#039;elle ne devienne pas délirante.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:name&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:name</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:name&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Name%

Explications

Cette variable permet d&#039;afficher ou de tester le nom du joueur.

Exemple
Message(&#039;%Name%&#039;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:nbobjetinventaire&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:nbobjetinventaire</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:nbobjetinventaire&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NbObjetInventaire%

Explications

Cette variable permet de savoir combien le joueur possède d&#039;objets dans son inventaire. Il permet par exemple de donner un certain nombre de potions au joueur tout en ne dépassant la taille de son inventaire.

Cette variable n&#039;est pas affectable.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:nextxp&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:nextxp</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:nextxp&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%NextXP%

Explications

Contient les points d&#039;expériences dont à besoin le joueur pour passer au niveau suivant. Si le niveau du joueur est le niveau maximum possible, dépasser le %NextXP% n&#039;aura aucune action.

Attention les points d&#039;expériences sont une caractéristique sensible des joueurs dans Slayers Online, n&#039;envoyez pas de projet les modifiant sans autorisation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:position&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:position</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:position&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Position%

Explications

Cette variable permet de changer la façon dont le joueur est dessiné par rapport aux évènements.

Cette variable peut prendre 3 valeurs :

0  : Dynamique, la valeur par défaut, le joueur n&#039;a pas de position particulière par rapport au décor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:rand&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:rand</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:rand&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%rand(chiffre)%

Explications

Cette fonction permet d&#039;utiliser un chiffre aléatoire compris entre 0 et chiffre-1.

Exemple jeu de dés</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:rang&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:rang</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:rang&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Rang%

Explications

Cette variable permet de vérifier quel est le rang texte du joueur (leader, chef, etc.) tel que défini dans la gestion des guildes.

Il n&#039;est pas possible de modifier le rang du joueur en modifiant cette variable.

Exemple</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:reputation&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:reputation</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:reputation&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Reputation%

Explications

Contient la réputation du joueur. 
Attention vous ne pouvez monter la réputation d&#039;un joueur sans autorisation. Demandez un avis avant d&#039;implémenter de tels évènements dans votre projet.

Exemple
Message(&#039;Oh merci tu es si gentil!&#039;)
%Reputation%=%Reputation%+10</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:skin&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:skin</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:skin&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Skin%

Explications

Contient le chipset du joueur sous la forme Chipset\nomchipset.png. Cette variable permet de savoir quel skin porte le joueur.

Attention vous ne pouvez pas changer la skin du joueur en affectant cette variable. Pour changer la skin d&#039;un joueur utilisez la fonction</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:string&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:string</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:string&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%String1%, %String2%, %String3%

Explications

Ces variables sont relatives au joueur actuel uniquement. La modification de cette variable n&#039;affecte que le joueur et non les autres joueurs environnants.

Ces variables sont de types chaînes de caractères et peuvent contenir au maximum 255 caractères. Elles peuvent par exemple être utile pour stocker la skin du joueur afin de la modifier temporairement, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:timer&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:timer</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:timer&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Timer%

Explications

Les timers (%Timer%, %Timer2%, %Timer3%) sont des variables spéciales qui s&#039;incrémentent en permanence. Elles permettent de faire des actions en fonction d&#039;un certain laps de temps écoulé.

Pour commencer à utiliser un timer, il faut l&#039;initialiser à 0, car on ne sait jamais d&#039;avance sa valeur initiale, sauf à la connexion ou tous les timers sont initialisés à 0.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:upper&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:upper</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:upper&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%upper(chaine)%

Explications

Cette variable permet d&#039;enlever les caractères spéciaux et de mettre en majuscule la chaîne de caractères.
Cela permet notamment de vérifier le pseudo d&#039;un joueur qu&#039;une personne entrerait via un inputstring

Exemple</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:uppername&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:uppername</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:uppername&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%UpperName%

Explications

Cette variable permet d&#039;afficher ou de tester le nom du joueur en majuscule et sans les caractères spéciaux.

Par exemple si le nom du joueur est **T*eS!T, %UpperName% sera égal à TEST. Utile pour faire des tests pour un joueur précis sans que la façon dont il écrit son pseudo n&#039;affecte le test.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:variable&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:variable</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:variable&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>Variable

Explications

Les variables sont les éléments indispensables pour créer des quêtes et rendre le monde différent en fonction des actions des joueurs dans Slayers Online.

Chaque joueur a ses propres variables. La modification d&#039;une variable n&#039;affecte que le joueur actif et non les autres joueurs environnants.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:vie&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:vie</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:vie&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Vie%

Explications

Contient le nombre de points de vie du joueur. Si on réduit les points de vie du joueur à 0, il meurt. Les points de vie du joueur ne peuvent pas dépasser le seuil maximum. Si une commande d&#039;évènement le dépasse, le nombre de point de vie est ramené automatiquement au maximum.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:viemax&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:viemax</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:viemax&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%VieMax%

Explications

Cette variable contient le nombre maximum de points de vie du joueur.
Pour voir un exemple complet, rendez-vous sur la page .vie

Exemple
%Vie%=%VieMax%</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:visible&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-25T17:11:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>var_char:visible</title>
        <link>https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:visible&amp;rev=1664125890&amp;do=diff</link>
        <description>%Visible%

Explications

Cette variable permet de cacher ou de rendre visible un joueur pour le temps d&#039;une animation par exemple.

Attention! : cette variable ne rend pas le joueur invisible aux yeux des autres joueurs ! Par ailleurs, à la fin de l&#039;évènement, si vous avez oublié de remettre le joueur visible, celui-ci le redevient automatiquement.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
