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        <description>Premiers pas sur l&#039;EditeurLight en vidéo :

	*  Tutoriels vidéos pour débutant : Tutoriels de Sullyvan
-&gt; Apprenez l&#039;éditeur étape par étape, avec plusieurs épisodes en vidéos.   


	*  Analyse de programmation : Analyses de Sullyvan
-&gt; Sullyvan analyse pour vous des programmations de projet déjà en jeu, avec plusieurs épisodes en vidéos.</description>
    </item>
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        <description>APPRENDRE A UTILISER L&#039;ÉDITEUR

Bienvenue dans le tutoriel « Apprendre à utiliser l&#039;éditeur », réalisé par Terry !

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Téléchargement

Avant de commencer l&#039;apprentissage de l&#039;utilisation de l&#039;éditeur, vous devrez celui-ci :

	*  EDITEUR :</description>
    </item>
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        <description>LES EVENEMENTS DE BASE

Bienvenue dans le tutoriel « Les événements de base », réalisé par Symbiose !

Ce tutoriel fait suite au Tutoriel de SpyFlo.

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Mettre un choix

Pour proposer un choix au joueur, il faut se servir de la commande InputQuery.
Cliquez dessus et marquez votre question.</description>
    </item>
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        <description>LES BASES DE LA PROGRAMMATION

Bienvenue dans le tutoriel « Les bases de la programmation », réalisé par SpyFlo !

Ce tutoriel fait suite au Tutoriel de Terry.

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RAPPEL : réaliser une map

	*  Créer une carte
	*  Etablir ses propriétés
	*  Poser les éléments tels que le sol, les murs, etc, en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=tutos:creer_chipset_gimp&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <title>tutos:creer_chipset_gimp</title>
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        <description>REALISER SES PROPRES CHIPSETS AVEC GIMP

Avant d&#039;aller plus loin, prenez le temps de bien lire ces quelques conseils pour éviter de rencontrer d&#039;éventuels bugs par la suite !

Attention :

- La transparence d&#039;un chipset ne peuvent se faire QUE sur les logiciels GIMP ou Photofiltre</description>
    </item>
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        <title>tutos:ediwiki</title>
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        <description>Comment se servir de l&#039;Ediwiki ?

Table des matières

Plan du site</description>
    </item>
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        <description>LES EVENEMENTS COURANTS DIFFICILES

----------

Bloquer un accès activable/désactivable par un joueur/guilde</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=tutos:events_courants_moyens&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <description>LES EVENEMENTS COURANTS INTERMEDIAIRES

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Pousser un objet

Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu&#039;on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu&#039;est un sprite. Un sprite c&#039;est une image qui est associée à un event. C&#039;est pourquoi la case</description>
    </item>
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        <description>LES EVENEMENTS COURANTS SIMPLES

Dans cette page, vous trouverez tous les évènements dits “basiques” qui reviennent régulièrement sur le jeu.

Les différents tutoriels ici présents ont été faits soit par Ophio, Ystorsa, Dwight ou Yhamaii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=tutos:faire_effet&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <description>LES EFFETS SUR CHIPSET

Avec GIMP

Ce tutoriel est destiné à enseigner la création et l&#039;installation d&#039;un effet de lumière ou ombre sur une map avec (effet ciblé) ou sans (effet simple) prendre en base un chipset particulier.

 Pour ce tutoriel, vous devez vous munir de</description>
    </item>
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        <title>tutos:faire_un_son</title>
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        <description>LES FICHIERS SONORES

Voici un tutoriel expliquant quels paramètres doivent avoir vos fichiers sonores afin d&#039;être lu sur l&#039;éditeur, ainsi que sur le jeu.
Cela afin de donner plus de réalisme à vos créations et ainsi redonner le goût aux joueurs d&#039;activer les sons et musiques du jeu.</description>
    </item>
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        <title>tutos:liste_tutos</title>
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        <description>Récapitulatif des différents tutoriels présents sur l&#039;Ediwiki

Tutoriel de Terry

Présentation

Le tutoriel réalisé par Terry est le premier tutoriel à lire lorsque l&#039;on commence sur l&#039;éditeur.
Il permet de connaître le fonctionnement de base de l&#039;éditeur</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=tutos:mapper_avec_event&amp;rev=1664125890&amp;do=diff">
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        <description>Tutoriel à compléter pour éviter des refontes à la sarosa/foret des ombres avec quelques défauts de mappings que l&#039;on doit corriger

Quand mapper avec des évènements

Utiliser avec des évènements pour mapper

Explication de l&#039;élément de blocage.</description>
    </item>
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        <title>tutos:mapper_avec_event_fixe</title>
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        <description>MAPPER AVEC UN EVENEMENT FIXE

Bienvenue sur ce tutoriel qui a pour objectif de vous apprendre à améliorer votre mapping grâce à l&#039;ajout d&#039;éléments en couche évènement.

Ce tutoriel est basé sur des erreurs aperçues en jeu ainsi que des demandes de concepteurs pour améliorer leurs projets.</description>
    </item>
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        <title>tutos:mapper_identite_visuel</title>
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        <description>Mapper avec les chipsets pour l&#039;identité de Slayers Online

L&#039;ambition de créer vos projets avec les chipsets qui proviennent de SlayersOnline ou libre de droit, est de posséder une authenticité qui permettra dans un futur lointain ou proche, d&#039;être intégré aux bases de données de jeu vidéo de type Steam ou EpicStore.</description>
    </item>
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        <description>MAPPER UNIFORMÉMENT

Le but des indications qui vont suivre, est de suivre une charte commune de mapping.

Murs d&#039;entrée de ville

Contenu :

	*  A l&#039;extérieur : Mettre entièreté du mur 
	*  A l&#039;intérieur : Mettre la bordure haute du mur</description>
    </item>
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	*  Tutoriels vidéos pour débutant : Tutoriels de Sullyvan
-&gt; Apprenez l&#039;éditeur étape par étape, avec plusieurs épisodes en vidéos.   


	*  Analyse de programmation : Analyses de Sullyvan
-&gt; Sullyvan analyse pour vous des programmations de projet déjà en jeu, avec plusieurs épisodes en vidéos.</description>
    </item>
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        <description>FAIRE VALIDER SON PROJET

Bienvenue dans le tutoriel « Faire valider son projet », réalisé par EditeurSo !

Ce tutoriel est l&#039;accomplissement de tous les tutoriaux que vous avez du suivre jusqu&#039;à présent. Après avoir passer des heures sur votre projet, vous souhaitez qu&#039;il soit posé et utilisé par les joueurs, c&#039;est normal. Mais pour cela, il faut que votre projet passe la validation !</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tutos:variables_booleens</title>
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        <description>BOLEENS ET VARIABLES

Bienvenue dans le tutoriel « Booléens et Variables », réalisé par Vanivan !

Ce tutoriel fait suite au Tutoriel de Symbiose.

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Avant-propos

Les variables et les booléens utilisés dans ce tutoriel servent à titre d&#039;exemple. Si vous avez besoin d&#039;un booléen ou d&#039;une variable unique, la démarche à suivre est de demander à</description>
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